1、显示器

1、显示器介绍

  显示器属于计算机的 I/O 设备,即输入输出设备。它是一种将特定电子信息输出到屏幕上再反射到人眼的显示工具。 常见的有 CRT 显示器、LCD液晶显示器、 LED 点阵显示器及OLED 显示器。

  (1)CRT显示器

    CRT显示器是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。它主要由五部分组成:电子枪、偏转线圈、荫罩、荧光粉层及玻璃外壳。CRT纯平显示器虽然具有可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可凋节的多分辨率模式、响应时间极短等LCD显示器难以超越的优点,但目前已经退出市场。CRT显示器是最早的,以前的老电视机用的就是CRT显示器。

  (2)LCD显示器

    LCD(Liquid Crystal Display)显示器,即液晶显示器。相对于上一代 CRT 显示器(阴极射线管显示器), LCD 显示器具有功耗低、体积小、承载的信息量大及不伤眼的优点,因而它成为了现在的主流电子显示设备,其中包括电视、电脑显示器、手机屏幕及各种嵌入式设备的显示器。 

    LCD显示器内部有很多液晶粒子,它们有规律地排列成一定的形状,并且它们每一面的颜色都不同,分为红色、绿色和蓝色。这三原色能还原成任意的其他颜色。当显示器收到显示数据时,会控制每个液晶粒子转动到不同颜色的面,从而组合成不同的颜色和图像。也因为这样,LCD显示器的缺点有色彩不够艳和可视角度不大等 。

    LCD主要有TFT、IPS、TFD、UFB、STN、DSTN等几种类型的液晶显示屏:

    TFT 屏幕是 Thin Film Transistor (薄膜晶体管)的缩写,是有源矩阵类型液晶显 示器 (AM-LCD) 中的一种, TFT 在液晶的背部设置特殊光管,可以"主动地"对屏幕 上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵 TFT ( active matrix TFT )的来历,这样可以大大的提高反应时间,一般 TFT 的反映时间比较快约 80ms , 而 STN 则为 200ms 如果要提高就会有闪烁现象发生。而且由于 TFT 是主动式矩阵 LCD 可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。 TFT 还改 善了 STN 会闪烁(水波纹)模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力。和 STN 相比 TFT 有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电 ,而且成本也比较高。

    IPS屏幕是基于TFT的一种技术,其实质是TFT屏幕。IPS屏幕(In-Plane Switching,平面转换)技术是日立公司2001推出的液晶面板技术,俗称“Super TFT”。

    TFD 屏幕是 Thin Film Diode (薄膜二极管)的缩写。由于 TFT 耗电而且成本高昂 ,这无疑增加了可用性和手机成本,因此 TFD 技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发 出来专门用在手机屏幕上。它是 TFT 和 STN 的折衷,有着比 STN 更好的亮度和色 彩饱和度,却又比 TFT 更省电。 TFD 的着重特点在于在"高画质、超低功耗、小型 化、动态影象的显示能力以及快速的反应时间"。 TFD 的显示原理在于它为 LCD 上 每一个像素都配备了一颗单独的二极管作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每 个像素之间不会互相影响,因此在 TFD 的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳 的色彩。和 TFT 一样 TFD 也是有源矩阵驱动。 最初开发出来的 TFD 只能显示 4096 色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于 26 万色的图像。不过相对 TFT 在色彩显示上还是有所不及。

    UFB 是 Ultra Fine & Bright 的缩写。其特点为超薄和高亮度。在设计上 UFB 还采 用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。通常 UFB LCD 可 显示 65536 种色彩,能够达到 128x160 像素的分辨率,同时, UFB 的对比度还是 STN 液晶显示屏的两倍,在显示 65536 色时的亮度与 TFT 显示屏不相上下,而耗 电量比 TFT 显示屏少,并且售价与 STN 显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品 的优点于一身。 UFB 液晶显示屏使得拥有超大彩色液晶显示屏的多功能手机离我们 已经越来越近。但 UFB 比起 TFT 还是有一定的差距,而且耗电量也并不尽人意。

    STN 是 Super Twisted Nematic 的缩写,和前面几种液晶显示器相比 STN 型液晶属 于被动矩阵式 LCD 器件,它的好处是功耗小 , 具有省电的最大优势。彩色 STN 的 显示原理是在传统单色 STN 液晶显示器上加一片彩色滤光片,并将单色显示矩阵中 的每一像素分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,就可显示 出彩色画面。和 TFT 不同, STN 属于无源型 LCD 。 现在 STN 主要有 CSTN 和 DSTN 之分。 CSTN 即 Color STN, 一般采用传送式,传 送式屏幕要使用外加光源照明,称为背光,照明光源要安装在 LCD 的背后。传送式 LCD 在正常光线及暗光线下,显示效果都很好,但在户外,尤其在日光下,很难辩 清显示内容而背光需要电源产生照明光线,要消耗电功率。

    DSTN ( double-layer super-twisted nematic )即双层 STN ,过去主要应用在一 些笔记本电脑上。也是一种无源显示技术,使用两个显示层,这种显示技术解决了传 统 STN 显示器中的漂移问题 , 而且由于 DSTN 还采用了双扫描技术,因而显示效果 较 STN 有大幅度的提高。由于 DSTN 分上下两屏同时扫描,所以在使用中有可能在 显示屏中央出现一条亮线。

  (3)LED显示器

    LED显示器是一种通过控制半导体发光二极管的显示方式来显示文字、图形、图像、动画的显示屏幕。

    LED的技术进步是扩大市场需求及应用的最大推动力。最初,LED只是作为微型指示灯,在计算机、音响和录像机等高档设备中应用。随着大规模集成电路和计算机技术的不断进步,LED显示器迅速崛起。

    LED显示器集微电子技术、计算机技术、信息处理技术于一体,以其色彩鲜艳、动态范围广、亮度高、寿命长、工作稳定可靠等优点,成为最具优势的新一代显示设备。目前,LED显示器已广泛应用于大型广场、体育场馆、证券交易大厅等场所,可以满足不同环境的需要。

    LED 点阵彩色显示器的单个像素点内包含红绿蓝三色 LED 灯,显示原理类似我们实验板上的 LED 彩灯,通过控制红绿蓝颜色的强度进行混色,实现全彩颜色输出,多个像素点构成一个屏幕。由于每个像素点都是LED 灯自发光的,所以在户外白天也显示得非常清晰,但由于 LED 灯体积较大,导致屏幕的像素密度低,所以它一般只适合用于广场上的巨型显示器。相对来说,单色的 LED 点阵显示器应用得更广泛,如公交车上的信息展示牌、店招等。

  (4)OLED显示器

    OLED,即有机发光二极管(baiOrganic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display, OELD)。有机发光二极体的发光原理和无机发光二极体相似。当元件受到直流电(Direct Current;DC)所衍生的顺向偏压时,外加之电压能量将驱动电子(Electron)与空穴(Hole)分别由阴极与阳极注入元件,当两者在传导中相遇、结合,即形成所谓的电子-空穴复合(Electron-Hole Capture)。而当化学分子受到外来能量激发後,若电子自旋(Electron Spin)和基态电子成对,则为单重态(Singlet),其所释放的光为所谓的荧光(Fluorescence);反之,若激发态电子和基态电子自旋不成对且平行,则称为三重态(Triplet),其所释放的光为所谓的磷光(Phosphorescence)。

    OLED 由于同时具备自发光,不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。

    LCD 都需要背光,而 OLED 不需要,因为它是自发光的。这样同样的显示, OLED 效果要来得好一些。 以目前的技术, OLED 的尺寸还难以大型化,但是分辨率确可以做到很高。 

    新一代的 OLED 显示器与 LED 点阵彩色显示器的原理类似,但由于它采用的像素单元是“有机发光二极管” (Organic Light Emitting Diode),所以像素密度比普通 LED 点阵显示器高得多。

    OLED显示屏是利用有机电自发光二极管制成的显示屏。由于同时具备自发光有机电激发光二极管,不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。

    OLED显示屏支持68008080 两种并行接口方式、 4线 SPI 接口方式以及 IIC 接口方式(只需要 根线就可以控制 OLED 了!)。 

2、显示器的基本参数

  不管是哪一种显示器,都有一定的参数用于描述它们的特性,各个参数介绍如下:

  (1) 像素

    像素是组成图像的最基本单元要素,显示器的像素指它成像最小的点,即前面讲解液晶原理中提到的一个显示单元。

  (2) 分辨率

    一些嵌入式设备的显示器常常以“行像素值 x 列像素值”表示屏幕的分辨率。如分辨率 800x480 表示该显示器的每一行有 800 个像素点,每一列有 480 个像素点,也可理解为有 800 列, 480 行。

  (3) 色彩深度

    色彩深度指显示器的每个像素点能表示多少种颜色,一般用“位” (bit)来表示。如单色屏的每个像素点能表示亮或灭两种状态(即实际上能显示 2 种颜色),用 1 个数据位就可以表示像素点的所有状态,所以它的色彩深度为 1bit,其它常见的显示屏色深为16bit、 24bit。

  (4) 显示器尺寸

    显示器的大小一般以英寸表示,如 5 英寸、 21 英寸、 24 英寸等,这个长度是指屏幕对角线的长度, 通过显示器的对角线长度及长宽比可确定显示器的实际长宽尺寸。

  (5) 点距

    点距指两个相邻像素点之间的距离, 它会影响画质的细腻度及观看距离,相同尺寸的屏幕,若分辨率越高,则点距越小,画质越细腻。如现在有些手机的屏幕分辨率比电脑显示器的还大,这是手机屏幕点距小的原因; LED 点阵显示屏的点距一般都比较大,所以适合远距离观看。

3、LCD显示器的接口类型

  LCD的接口有多种,分类很细。主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU(MPU)模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式,MIPI模式,LVDS模式,TTL模式,EDP模式。只有TFT类型的液晶显示屏才有RGB接口。

  (1)MCU接口模式(也写成MPU模式的)

    MCU液晶屏接口一般在小尺寸上比较多,如:2.0寸,2.31寸,2.4寸,2.8寸等等,MCU模式需要的信号有WR,RD,RS,RESET,CS。MCU接口主要应用于单片机控制。

    目前最常用的连接模式,分为8080模式和6800模式。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。

    优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。

    MCU接口模式一般使用STM32的FSMC或FMC接口来驱动显示屏。

  (2)VSYNC接口模式

    该模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(帧同步)信号线而已,应用于运动画面更新。

  (3)RGB接口模式

    RGB液晶屏接口方式于MCU接口类似,一般应用在中小尺寸上,如2.0寸,2.31寸,2.4寸,2.8寸,4.3寸,5.0寸,7.0寸,9.0寸,10.1寸。

    大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。

    RGB接口模式一般使用STM32的LTDC 接口来驱动显示屏。

  (4)SPI接口模式

    采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。

  (5) MDDI接口模式(MobileDisplayDigitalInterface)

    高通公司于2004年提出的接口MDDI,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。

  (6)DSI接口模式

    该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。

  (7)MIPI接口模式

    MIPI液晶屏接口方式一般应用于大系统,在手机和平板产品上比较多,如:3.97寸,4.7寸,4.5寸,5.0寸,5.2寸,5.5寸等等,平板尺寸如7.0寸,8.0寸,10.1寸等等。

  (8)LVDS,TTL接口模式

    LVDS,TTL液晶屏两种接口是7寸以上比较多,于RGB接口类似。

  (9)EDP接口模式

    EDP接口液晶屏主要在10.1寸以上出现较多,如:11.6寸,13.3寸,15.0寸,15.6寸等等。

 

  3.1、几种模式的详解

  (1)MCU 模式

    因为主要针对单片机的领域在使用,因此而得名 。后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜。

    MCU-LCD 接口的标准术语是 Intel 提出的 8080 总线标准,因此在很多文档中用 I80 来指 MCU-LCD 屏。主要又可以分为 8080 模式和 6800 模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有 8 位,9 位,16 位,18 位,24 位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费 GRAM,所以难以做到大屏(3.8 以上)。

    对于 MCU 接口的 LCM,其内部的芯片就叫 LCD 驱动器。主要功能是对主机发过的数据 / 命令,进行变换,变成每个象素的 RGB 数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。

    MCU 接口的 LCD 的 DriverIC 都带 GRAM,Driver IC 作为 MCU 的一片协处理器,接受 MCU 发过来的 Command/Data,可以相对独立的工作。对于 MCU 接口的 LCM(LCD Module),其内部的芯片就叫 LCD 驱动器。主要功能是对主机发过的数据 / 命令,进行变换,变成每个象素的 RGB 数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。

  1)、M6800 模式

  M6800 模式支持可选择的总线宽度 8/9/16/18-bit(默认为 8 位),其实际设计思想是与 I80 的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有 8 位,9 位,16 位和 18 位。

  2)、I8080 模式

  I80 模式连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费 GRAM,所以难以做到大屏(QVGA 以上)。

  MCU 接口标准名称是 I80,管脚的控制脚有 5 个:CS 片选信号、RS (置 1 为写数据,置 0 为写命令)、/WR (为 0 表示写数据) 数据命令区分信号、/RD (为 0 表示读数据)、RESET 复位 LCD( 用固定命令系列 0 1 0 来复位)

  (2)VSYNC 模式

  该模式其实就是就是在 MCU 模式上加了一个 VSYNC 信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对 MCU 接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部 VSYNC 信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部 SRAM 的写速率一定要大于显示读内部 SRAM 的速率。

 

  (3)RGB 模式

  大屏采用较多的模式,数据位传输也有 6 位,16 位和 18 位,24 位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要 RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和 MCU 模式相反。

  MCU-LCD 屏它与 RGB-LCD 屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD 的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样 RGB-LCD 可以做出较大尺寸,象现在 4.3"只能算入门级,而 MID 中 7",10"的屏都开始大量使用。而 MCU-LCD 的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在 LCD 模块内部 。 然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此 MCU 屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比 RGB-LCD 慢。显示数据传输模式也有差别。RGB 屏只需显存组织好数据。启动显示后,LCD-DMA 会自动把显存中的数据通过 RGB 接口送到 LCM。而 MCU 屏则需要发送画点的命令来修改 MCU 内部的 RAM(即不能直接写 MCU 屏的 RAM)。所以 RGB 显示速度明显比 MCU 快,而且播放视频方面,MCU-LCD 也比较慢。

  对于 RGB 接口的 LCD,主机输出的直接是每个象素的 RGB 数据,不需要进行变换(GAMMA 校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个 LCD 控制器,以产生 RGB 数据和点、行、帧同步信号。

 
 
 

  RGB的接口分类

  首先我们以传递的信号类型来区分主要有两大类:

  模拟信号:

    VGA: Video Graphics Array

  数字信号

    TTL: Transistor Transisor Logic
    LVDS: Low Voltage Differential Signaling(低电压差分信号)
    TMDS: Transition Minimized Differential Signal(最小化传输差分信号)

  彩色 TFT 液晶屏主要有 2 种接口:TTL 接口(RGB 颜色接口), LVDS 接口(将 RGB 颜色打包成差分信号传输)。TTL 接口主要用于 12.1 寸一下的小尺寸 TFT 屏,LVDS 接口主要用于 8 寸以上的大尺寸 TFT 屏。TTL 接口线多,传输距离短;LVDS 接口传输距离长,线的数量少。大屏采用较多的模式,控制脚是 VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK, S3C2440 最高支持 24 个数据脚,数据脚是 VD[23-0]。

  CPU 或显卡发出的图像数据是 TTL 信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或 0-1.8V),LCD 本身接收的也是 TTL 信号,由于 TTL 信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式,比如 LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI 和 DFP 等。他们实际上只是将 CPU 或显卡发出的 TTL 信号编码成各种信号以传输,在 LCD 那边将接收到的信号进行解码得到 TTL 信号。但是不管采用何种传输模式,本质的 TTL 信号是一样的。

  注意:TTL/LVDS 分别是两种信号的传输模式,TTL 是高电平表示 1,低电平表示 0 的模式,LVDS 是正负两个对应波形,用两个波形的差值来表示当前是 1 还是 0。

  (4)SPI 模式

  采用较少,有 3 线和 4 线的,连线为 CS/,SLK,SDI,SDO 四根线,连线少但是软件控制比较复杂。

  (5)MDDI 模式(MobileDisplayDigitalInterface)

  高通公司于 2004 年提出的接口 MDDI,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代 SPI 模式而成为移动领域的高速串行接口。 连线主要是 host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND 几根线。

  (6)DSI 模式

  该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有 D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。

   3.2、MUC模式与RGB模式

  上面几种模式中应用比较多的就是MUC模式和RGB模式,两者的区别有以下几点:

  (1)MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。

      RGB接口:在写LCD register setting时,和MCU接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。

  (2)用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。

      用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形.

  (3)MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

      RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。

  MCU接口和RGB接口主要的区别是:

    MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

    RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。

 

posted @ 2020-09-23 21:57  孤情剑客  阅读(2659)  评论(0编辑  收藏  举报