摘要:
一、Get Full Text操作的介绍 使用Get Full Text(获取全文本 )屏幕抓取方法从指示的UI元素中提取字符串及其信息 二、Get Full Text在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Ac 阅读全文
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一、Get Text操作的介绍 从指定的UI元素提取文本值 二、Get Text在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该 阅读全文
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一、Set Text的介绍 向输入框/文本框写入文本的一种操作 二、Set Text在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行 阅读全文
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一、剪切板操作的介绍 模拟用户使用剪切板操作的一种行为: 例如使用设置剪切板(SettoClipboard),从剪切板获取(GetfromClipboard)的操作 二、剪切板相关操作在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的 阅读全文
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一、键盘操作的介绍 模拟用户使用键盘操作的一种行为: 例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作 二、键盘操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索o 阅读全文
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一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对图像的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
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一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对文本的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
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一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对元素的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
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一、Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二、Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activitie 阅读全文
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一、Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二、Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activitie 阅读全文