摘要: 一、保存图像 (Save Image)的介绍 可以将图像保存到磁盘的一种活动 二、保存图像 (Save Image)在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将 阅读全文
posted @ 2019-11-09 16:40 MlxgzZ 阅读(774) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、截图(Take Screenshot)的介绍 截取指定的UI元素屏幕截图的一种活动,输出量仅支持图像变量(image) 二、Take Screenshot在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activit 阅读全文
posted @ 2019-11-09 16:35 MlxgzZ 阅读(2586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Image Exists的介绍 检查是否在指定的UI元素中找到图像,输出的是一个布尔值 二、Image Exists在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser, 阅读全文
posted @ 2019-11-09 16:29 MlxgzZ 阅读(636) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、Element Exists的介绍 使您能够验证UI元素是否存在,即使它不可见,输出的是一个布尔值 二、Element Exists在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open 阅读全文
posted @ 2019-11-09 16:01 MlxgzZ 阅读(2020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Text Exists的介绍 检查是否在给定的UI元素中找到了文本,输出的是一个布尔值 二、Text Exists在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:56 MlxgzZ 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、]Get Visible Text(获取可见文本)操作的介绍 从指示的UI元素中提取字符串及其信息。执行屏幕抓取操作时,还可以自动生成此活动以及容器。 二、Get Visible Text在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequenc 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:51 MlxgzZ 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Get OCR Text操作的介绍 使用OCR屏幕抓取方法从指示的UI元素或图像中提取字符串及其信息。执行屏幕抓取操作时,还可以自动生成此活动以及容器。默认情况下,使用Google OCR引擎。 二、Get OCR Text在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequen 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:46 MlxgzZ 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Get Full Text操作的介绍 使用Get Full Text(获取全文本 )屏幕抓取方法从指示的UI元素中提取字符串及其信息 二、Get Full Text在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Ac 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:41 MlxgzZ 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Get Text操作的介绍 从指定的UI元素提取文本值 二、Get Text在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:35 MlxgzZ 阅读(1753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Set Text的介绍 向输入框/文本框写入文本的一种操作 二、Set Text在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:30 MlxgzZ 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、剪切板操作的介绍 模拟用户使用剪切板操作的一种行为: 例如使用设置剪切板(SettoClipboard),从剪切板获取(GetfromClipboard)的操作 二、剪切板相关操作在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:25 MlxgzZ 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、键盘操作的介绍 模拟用户使用键盘操作的一种行为: 例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作 二、键盘操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索o 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:19 MlxgzZ 阅读(1456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对图像的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:14 MlxgzZ 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对文本的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:07 MlxgzZ 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对元素的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
posted @ 2019-11-09 15:00 MlxgzZ 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二、Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activitie 阅读全文
posted @ 2019-11-09 14:53 MlxgzZ 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二、Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activitie 阅读全文
posted @ 2019-11-09 14:53 MlxgzZ 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、While循环的介绍 先判断条件是否满足, 如果满足, 再执行循环体, 直到判断条件不满足,则跳出循环 二、While循环在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2. 为Flowchart命名并设置存储路径 3. 在Activities中搜索Assign, 阅读全文
posted @ 2019-11-09 14:46 MlxgzZ 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表、数组、或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二、For Each在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2. 为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索As 阅读全文
posted @ 2019-11-09 14:38 MlxgzZ 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Flow Decision介绍 FlowDecision节点是一个条件节点,它根据指定条件是否成立来控制流程的两个分支。 当条件为True时,流程执行一个分支 当条件为False时,流程执行另外一个分支 二、Flow Decision在UiPath中的使用 1、打开设计器,在设计库中新建一个Fl 阅读全文
posted @ 2019-11-09 14:32 MlxgzZ 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑