12.10随笔
这里是12.10随笔。
题目留档:实现线性探测法的查找函数。
函数接口定义:
Position Find( HashTable H, ElementType Key );
其中HashTable是开放地址散列表,定义如下:
define MAXTABLESIZE 100000 /* 允许开辟的最大散列表长度 */
typedef int ElementType; /* 关键词类型用整型 /
typedef int Index; / 散列地址类型 /
typedef Index Position; / 数据所在位置与散列地址是同一类型 /
/ 散列单元状态类型,分别对应:有合法元素、空单元、有已删除元素 */
typedef enum { Legitimate, Empty, Deleted } EntryType;
typedef struct HashEntry Cell; /* 散列表单元类型 /
struct HashEntry{
ElementType Data; / 存放元素 /
EntryType Info; / 单元状态 */
};
typedef struct TblNode HashTable; / 散列表类型 /
struct TblNode { / 散列表结点定义 /
int TableSize; / 表的最大长度 */
Cell Cells; / 存放散列单元数据的数组 */
};
函数Find应根据裁判定义的散列函数Hash( Key, H->TableSize )从散列表H中查到Key的位置并返回。如果Key不存在,则返回线性探测法找到的第一个空单元的位置;若没有空单元,则返回ERROR。
裁判测试程序样例:
include <stdio.h>
define MAXTABLESIZE 100000 /* 允许开辟的最大散列表长度 */
typedef int ElementType; /* 关键词类型用整型 /
typedef int Index; / 散列地址类型 /
typedef Index Position; / 数据所在位置与散列地址是同一类型 /
/ 散列单元状态类型,分别对应:有合法元素、空单元、有已删除元素 */
typedef enum { Legitimate, Empty, Deleted } EntryType;
typedef struct HashEntry Cell; /* 散列表单元类型 /
struct HashEntry{
ElementType Data; / 存放元素 /
EntryType Info; / 单元状态 */
};
typedef struct TblNode HashTable; / 散列表类型 /
struct TblNode { / 散列表结点定义 /
int TableSize; / 表的最大长度 */
Cell Cells; / 存放散列单元数据的数组 */
};
HashTable BuildTable(); /* 裁判实现,细节不表 */
Position Hash( ElementType Key, int TableSize )
{
return (Key % TableSize);
}
define ERROR -1
Position Find( HashTable H, ElementType Key );
int main()
{
HashTable H;
ElementType Key;
Position P;
H = BuildTable();
scanf("%d", &Key);
P = Find(H, Key);
if (P==ERROR)
printf("ERROR: %d is not found and the table is full.\n", Key);
else if (H->Cells[P].Info == Legitimate)
printf("%d is at position %d.\n", Key, P);
else
printf("%d is not found. Position %d is returned.\n", Key, P);
return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */
代码留档:Position Find(HashTable H,ElementType Key){
Position pos=Hash(Key,H->TableSize);
int flag=0;
while (H->Cells[pos].Info!=Empty&&H->Cells[pos].Data!=Key){
flag++;
if(flag==MAXTABLESIZE){
return ERROR;
}
pos=(pos+1)%H->TableSize;
}
return pos;
}