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摘要: 首先,感谢大家对于本工具的支持。 经过一周的努力,最新版的工具测试版出炉了,这个版本是一个很重要的版本。为什么说这个版本重要?以前的工具,只支持一个视图窗口,也就是说了,一次只能看一个数据集的数据。而从这个版本开始,支持多数据集了。你可以同时打开多个数据集,然后通过切换Tab来查看多个数据集的内容。当然,这个版本只是一个测试版,肯定有一些未知的BUG,同时在语言的汉化上还有一定的问题。好了,先来展示一些图片吧:原先的数据集没有经过分类,统一放在了数据库的节点下面,现在的数据集被分成了5个类别。1.USER 用户组 对应 system.users 这个数据集2.GFS 文件系统 对应 fs.f. 阅读全文
posted @ 2012-03-16 13:20 灰毛毛 阅读(2147) 评论(15) 推荐(6) 编辑
摘要: 随着NoSql的流行,MongoDB这款阶层型数据库慢慢被大家熟悉。园子里面的一线码农同志也在连载 8天学通MongoDB。 大家可能已经熟悉了图形界面的数据库管理工具,对于命令行可能不是很顺手。当然,有很多图形界面的MongoDB工具,不过大都不是用NET来写的,唯一的一款NET开发的MongoVUE不是开源软件。在30天试用期过后,很多功能就无法使用了。前段时间在学习MongoDB,所以用C#开发了一个MongoDB的可视化工具,已经在GitHub上开源了。GitHub地址:https://github.com/magicdict/MagicMongoDBTool现在版本已经升级到了1.0 阅读全文
posted @ 2012-03-07 20:09 灰毛毛 阅读(6979) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要: Web2.0带来的世界,归纳一下就是扁平化,以前往往是网站作为内容的制造和发布者,当下,微博,博客,都将用户作为内容的制造者。以前那种以网站为制高点的形式变成了个人为制高点。珠穆朗玛峰变成了一座座小山。 我一直在思考这样的一个问题,能不能我们把网络游戏也通过这样的思路,让每个用户变成游戏规则的制定者,将传统的游戏开发者升级游戏版本,变成由玩家推进,推动游戏版本的升级。这里,游戏的原始开发变成了一个基础建设的工作,为了保持游戏的基本功能,和公平公正,建设一些基础的框架,而剩下的东西都可以由用户来定义和发展。 最简单的一个例子是,NPC的玩家化。传统的网游中,贩卖基本道具的都是NPC,新网游... 阅读全文
posted @ 2012-02-07 13:50 灰毛毛 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 过年在家休息,脑袋里面冒出一个奇怪的想法。如何使用程序来模拟整个世界。 从小就是模拟经营类游戏的粉丝,所以对于模拟程序特别感兴趣。玩过很多模拟城市类似的东西,总是觉得游戏虽然好,但是不过瘾。大部分游戏都是围绕着建筑物展开的,物理特性的模拟为主,我希望看到一个以模拟人物为主,以人为中心的,人文的模拟类程序。如果可以的话,希望给每个人物设定独特的性格,每个人物都可以有自己独立的行为和思想。如果允许的话,为每个人物开一个独立的线程。 当然,产生这个念头的另一个原因是,很多网络游戏和网页游戏,到后期都容易变成死服。既然是死服了,我们能不能设计这样一个单机游戏,依靠模拟人的行为,将一个单机游戏模拟... 阅读全文
posted @ 2012-01-29 09:35 灰毛毛 阅读(3518) 评论(35) 推荐(8) 编辑
摘要: CLR Via C# 是一本经典的讲述CLR的教材,一直想好好读读,却一直没有去读。去年年末,终于下决心,买了一本纸质的CLR Via C#,元旦这几天在家里闭门读书(3天元旦 + 2天自己的带薪假期)。 其实,早就在网络上下载过了电子版的英语的CLR Via C#了,不过,电子书的问题也很明显,由于是免费的,所以不是很重视,买了纸质的书,自己花了真金白银,所以格外重视,不能对不起人民币啊(古人说的,书非借不能读,其实也说明了这个意思)。加上这样的书,读原版是相当痛苦的,还是读中文的比较靠谱。 去年的11月份,有一篇 【1个月学会C++ 】的博文,引起了骂战,按照这篇博文的逻辑,CLR一书的作 阅读全文
posted @ 2012-01-08 12:50 灰毛毛 阅读(16834) 评论(32) 推荐(16) 编辑
摘要: 年底了,MongoDB的管理工具也应该发布一个正式的版本了。这个正式版的最大更改就是完全放弃了皮肤系统:说到这个皮肤系统,真是又爱又恨,皮肤的确可以提升程序在WindowsXP下的美观程度,不过,由于皮肤的一些潜在的Bug,会造成一些界面表示的问题,这些问题在MONO上尤其突出。为了彻底根绝这些奇诡的GUI问题,最后决定放弃皮肤了。考虑到国际化,决定将默认的语言改为English,同时推出了中文和日本语的语言包。接下来作为一个专业的应用软件,开辟了一个用户手册的网站,没有精力做中文和日本语的翻译,只提供了英语版本的帮助文件。感谢MoLing帮忙修改。用户手册(UserGuide)一如既往的开. 阅读全文
posted @ 2011-12-28 13:11 灰毛毛 阅读(489) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这个星期开始准备将这个项目移植到MONO。对于一个MONO新手来说,移植不是很顺利,一来,MONO的环境从来没有使用过,二来,有一些功能MONO还没有实现。从环境上来说,应该要安装一个Linux系统,然后开始开发应该是不二法门。但是本人比较懒,加上使用的是单位的机器,所以没有安装Linux环境。。。。最后下载了一个MONODevelop的东西做的开发。各位MONO高手,不知道这个行不行。反正我用这个东西编译出来的EXE文件,通过MONO的命令行工具 mono exeFileName,的确是可以执行的,不过这样编译出来的是不是能在真实环境中运行,完全不知道。二来,就是一些源代码上的修改,任何使. 阅读全文
posted @ 2011-12-05 22:17 灰毛毛 阅读(1451) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 项目的GitHub地址为了照顾没有VS环境的朋友的使用,GitHub提供了可执行文件的下载。由于官方驱动使用NET3.5开发,所以本程序使用了NET4.0. 1.GUI变化。将原来绿色的默认皮肤改为蓝色。同时开发了换肤功能。再次感谢QLFUI皮肤的制作者2.国际化初步实现再次感谢MoLing的支持3.服务器状态的查看感谢flyDreamer的帮助4.部分列表实现了排序功能(数据库,数据集状态)5.开始尝试SQL文转IMongoQuery的工作。园子里面的高手能不能提供一些代码解析SQL文呢?6.其他各种BUG的修正任何有志于做Mongo的DBMS的同志,如果你有足够的时间和开发的热情都可以加入 阅读全文
posted @ 2011-11-29 12:53 灰毛毛 阅读(1383) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-11-29 11:06 灰毛毛 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MagicMongoDBTool的开发已经有50天了,在此期间,获得了很多朋友的帮助和支持,在这里先感谢一下大家:最近追加的功能 又重新着眼于数据的检索查询。1.聚合-Count 聚合的Count功能,这个Count值收到当前数据的IMongoQuery条件影响。可以在数据查询条件中修改。由于功能简单,没有独立窗体。2.聚合-Distinct 聚合的Distinct功能。这个功能拥有独立的窗体,可以选择Distinct字段,可以选择加载一个查询条件。 3聚合-Group4.JS执行使用Eval功能执行简单的Js脚本。5.Sql转Query(雏形完成) 解析Sql语句,捕获查询条件,... 阅读全文
posted @ 2011-11-22 16:24 灰毛毛 阅读(1361) 评论(9) 推荐(4) 编辑
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