06 2014 档案
摘要:炉石传说的开发,已经有30个工作日了。关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性。原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害。随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成...
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摘要:法术资料说明1.资料的准备从GitHub上面获得的工程里面,是没有XML卡牌资料配置的,这个是需要你自己生成的。 打开炉边处说的客户端然后按下 卡牌资料生成将炉石资料文件设定为 Github上面的卡牌整理版本文件。XML文件夹则可以选择一个任意目录。然后按下 导出到 XML ,则会自动生成XML文...
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摘要:炉石的设计,最核心的内容是法术效果。法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在。随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现。法术卡牌在炉石里面有很多种(200种),但是具体整理后,大约也只有10个种类,每个种类通过法术对象的指定方式,效果点数的不同排列组合,...
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