摘要:
Web2.0带来的世界,归纳一下就是扁平化,以前往往是网站作为内容的制造和发布者,当下,微博,博客,都将用户作为内容的制造者。以前那种以网站为制高点的形式变成了个人为制高点。珠穆朗玛峰变成了一座座小山。 我一直在思考这样的一个问题,能不能我们把网络游戏也通过这样的思路,让每个用户变成游戏规则的制定者,将传统的游戏开发者升级游戏版本,变成由玩家推进,推动游戏版本的升级。这里,游戏的原始开发变成了一个基础建设的工作,为了保持游戏的基本功能,和公平公正,建设一些基础的框架,而剩下的东西都可以由用户来定义和发展。 最简单的一个例子是,NPC的玩家化。传统的网游中,贩卖基本道具的都是NPC,新网游... 阅读全文