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websocket-client 试用简记

尝试重写WebSocketApp

按照个人理解,某些处理是共用的,因此定义ws默认的on_error,on_close,on_ping,on_pong
就目前使用on_message,on_open所作的处理可能会有不同。

class MyWebsocket(websocket.WebSocketApp):
	url="ws://" # websocket url
	def on_error(mw, error):
	    print(error)
	    print("!!!!!!!!!发生未知错误!!!!!!!!!\n关闭连接........\n")
	    mw.close()

	def on_close(mw):
		print("===== closed =======\n")

	def on_ping(mw,message):
	    print("Got a Ping:")
	    print(message)

	def on_pong(mw,message):
	    print("Got a Pong:")
	    print(message)

	def on_data(ws,message,datatype,continueflag):
		print ("D >>> "+str(len(message))+" "+message)

	def __init__(self,url=url,on_error=on_error,on_close=on_close,on_pong=on_pong,on_ping=on_ping, header=None,
		on_open=None, on_message=None,
		on_cont_message=None,
		keep_running=True, get_mask_key=None, cookie=None,
  		subprotocols=None,
		on_data=on_data,is_connect=0,is_sendwav=0,user_id = ""):
		websocket.WebSocketApp.__init__(self, url,on_error=on_error,on_close=on_close,on_pong=on_pong,on_ping=on_ping, header=None,
		on_open=None, on_message=None,
		on_cont_message=None,
		keep_running=True, get_mask_key=None, cookie=None,
  		subprotocols=None,
		on_data=on_data)
		self.on_message=on_message
		self.on_open=on_open
		self.is_connect = is_connect
		self.is_sendwav = is_sendwav
		self.user_id = user_id

试用:

mywebsocket = MyWebsocket(on_open=on_open,on_message=on_message)
mywebsocket.run_forever(ping_interval=60,ping_timeout=30)

Option

设置超时连接

websocket.setdefaulttimeout(5)

enabletrace

websocket.enableTrace(True)

发送文本和binary

json格式

def send_json(ws,data,operateName="test"):
	print("\n【"+operateName+"】")
	ws.send(json.dumps(data))
	pprint(data)
	set_waiting()

试用:

data={
			"user_id":"123",
			"user_name": "dolores"
		}
send_json(mywebsocket,data)

wav

def sendWAV(wav):
		print("============开始发送音频数据==================")
		step = 3200
		with open(wav, 'rb') as f:
			while True:
				read_data = f.read(step)
				if read_data:
					self.mywebsocket.send(read_data, ABNF.OPCODE_BINARY)
				if len(read_data) < step:
					break
				set_waiting(0.1)
		print("============结束发送音频数据================")
		set_waiting(10)

sendWAV("./test.wav")

==================2021-05-20 修改 ========================
阴差阳错之下发现了python 自带的wave库.....

import wave
def sendWAV(self,wav):
		print("============开始发送音频数据==================")
		step = 1600 
		with wave.open(wav, 'rb') as f:
			while True:
				read_data = f.readframes(step)
				if read_data:
					self.mywebsocket.send(read_data, ABNF.OPCODE_BINARY)
				if len(read_data) < step:
					break
				set_waiting(0.1)
		print("============结束发送音频数据================")
		set_waiting(15)

接收服务器消息

on_message

def on_message(ws, message):
	print("【server message】\n"+message)
  # 服务端返回的是字符串,可按需转成json格式
	message = json.loads(message)
  print(message["id"])

on_data

def on_data(ws,message,datatype,continueflag):
  print ("D >>> "+str(len(message))+" "+message)

问题

在实际使用时经常出现的问题就是

  1. connection close(没有 连接成功 即关闭) ,这时候一般是 url或参数有问题
  2. connection refuse(也是没有连接成功 被拒绝了) ,这时候一般是url错误
    e....是否连接成功怎么看,进入on_open一般就是连接成功了
  3. 如果你已经发送了数据,但是服务器就是没有给你你想要的相应结果,一般是发送的数据格式有问题,确认下自己发送的格式是否和接口文档描述一致~
  4. 连接成功 但是报错 error ,这种时候, 有很多种情况.......a. 服务端不稳定 b. 根据error msg 一般能获得解决方案的....
  5. 之前都好好的....突然不行了.....那肯定是服务端有问题! 我觉得这个不需要怀疑吧~
  6. 怎么关闭ws连接??? 一般来说,不耍流氓的接口(我测试的都是ASR接口)都是有退出机制的, 会告诉你什么时候结束,或者你接收到想要的结果自己退出

上面的内容,主要还是一些知识点整理和个人的一些思考,权当参考,如有错误或者更好的建议,可以在评论区指正,不胜感激!

posted @ 2021-07-07 02:58  Tester-Dolores  阅读(703)  评论(0编辑  收藏  举报