websocket-client 试用简记
尝试重写WebSocketApp
按照个人理解,某些处理是共用的,因此定义ws默认的on_error,on_close,on_ping,on_pong
就目前使用on_message,on_open所作的处理可能会有不同。
class MyWebsocket(websocket.WebSocketApp):
url="ws://" # websocket url
def on_error(mw, error):
print(error)
print("!!!!!!!!!发生未知错误!!!!!!!!!\n关闭连接........\n")
mw.close()
def on_close(mw):
print("===== closed =======\n")
def on_ping(mw,message):
print("Got a Ping:")
print(message)
def on_pong(mw,message):
print("Got a Pong:")
print(message)
def on_data(ws,message,datatype,continueflag):
print ("D >>> "+str(len(message))+" "+message)
def __init__(self,url=url,on_error=on_error,on_close=on_close,on_pong=on_pong,on_ping=on_ping, header=None,
on_open=None, on_message=None,
on_cont_message=None,
keep_running=True, get_mask_key=None, cookie=None,
subprotocols=None,
on_data=on_data,is_connect=0,is_sendwav=0,user_id = ""):
websocket.WebSocketApp.__init__(self, url,on_error=on_error,on_close=on_close,on_pong=on_pong,on_ping=on_ping, header=None,
on_open=None, on_message=None,
on_cont_message=None,
keep_running=True, get_mask_key=None, cookie=None,
subprotocols=None,
on_data=on_data)
self.on_message=on_message
self.on_open=on_open
self.is_connect = is_connect
self.is_sendwav = is_sendwav
self.user_id = user_id
试用:
mywebsocket = MyWebsocket(on_open=on_open,on_message=on_message)
mywebsocket.run_forever(ping_interval=60,ping_timeout=30)
Option
设置超时连接
websocket.setdefaulttimeout(5)
enabletrace
websocket.enableTrace(True)
发送文本和binary
json格式
def send_json(ws,data,operateName="test"):
print("\n【"+operateName+"】")
ws.send(json.dumps(data))
pprint(data)
set_waiting()
试用:
data={
"user_id":"123",
"user_name": "dolores"
}
send_json(mywebsocket,data)
wav
def sendWAV(wav):
print("============开始发送音频数据==================")
step = 3200
with open(wav, 'rb') as f:
while True:
read_data = f.read(step)
if read_data:
self.mywebsocket.send(read_data, ABNF.OPCODE_BINARY)
if len(read_data) < step:
break
set_waiting(0.1)
print("============结束发送音频数据================")
set_waiting(10)
sendWAV("./test.wav")
==================2021-05-20 修改 ========================
阴差阳错之下发现了python 自带的wave库.....
import wave
def sendWAV(self,wav):
print("============开始发送音频数据==================")
step = 1600
with wave.open(wav, 'rb') as f:
while True:
read_data = f.readframes(step)
if read_data:
self.mywebsocket.send(read_data, ABNF.OPCODE_BINARY)
if len(read_data) < step:
break
set_waiting(0.1)
print("============结束发送音频数据================")
set_waiting(15)
接收服务器消息
on_message
def on_message(ws, message):
print("【server message】\n"+message)
# 服务端返回的是字符串,可按需转成json格式
message = json.loads(message)
print(message["id"])
on_data
def on_data(ws,message,datatype,continueflag):
print ("D >>> "+str(len(message))+" "+message)
问题
在实际使用时经常出现的问题就是
- connection close(没有 连接成功 即关闭) ,这时候一般是 url或参数有问题
- connection refuse(也是没有连接成功 被拒绝了) ,这时候一般是url错误
e....是否连接成功怎么看,进入on_open一般就是连接成功了 - 如果你已经发送了数据,但是服务器就是没有给你你想要的相应结果,一般是发送的数据格式有问题,确认下自己发送的格式是否和接口文档描述一致~
- 连接成功 但是报错 error ,这种时候, 有很多种情况.......a. 服务端不稳定 b. 根据error msg 一般能获得解决方案的....
- 之前都好好的....突然不行了.....那肯定是服务端有问题! 我觉得这个不需要怀疑吧~
- 怎么关闭ws连接??? 一般来说,不耍流氓的接口(我测试的都是ASR接口)都是有退出机制的, 会告诉你什么时候结束,或者你接收到想要的结果自己退出
上面的内容,主要还是一些知识点整理和个人的一些思考,权当参考,如有错误或者更好的建议,可以在评论区指正,不胜感激!