代码改变世界

随笔档案-2012年11月

cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动

2012-11-11 20:49 by Terry_龙, 8505 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵的动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。开始本篇要点 角色(Sprite)缓存 动画(Animation)缓存 触摸(Touch)精灵到我指定的移动地点 动作(Action)移动和切换涉及到的要学的学习点: 角色移动点击由此进入-->cocos2d-x for android:SimpleGame分析 播放动画点击由此进入-->cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画­角色缓存角色缓存使用CCSprite... 阅读全文

cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画

2012-11-07 21:55 by Terry_龙, 16977 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。开始关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变化包括:位置移动、旋转、缩放、换帧(就是像动画片一样播放几张连续的图片,每帧换一张,形成一个动画效果)在cocos2d-x 中精灵的关系如下图该图来源于:http://www.xuanyusong.c 阅读全文
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