代码改变世界

随笔档案-2012年10月

cocos2d-x for android:SimpleGame分析

2012-10-30 13:18 by Terry_龙, 8945 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。设置游戏读取资源的目录CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");默认路径是Resource目录设置游戏的分辨率大小CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);也可以不设置,自动去获取创建精灵CCSpri 阅读全文

cocos2d-x for android:HelloWorld 解读

2012-10-28 09:01 by Terry_龙, 10552 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 上一篇文章说到,执行create-android-project.sh脚本会生成一个android 项目。该android 项目会有三个目录分别为cocos2d-x 生成的项目列表proj.android:上文说过,是android 运行的项目工程Classes:是上面android 工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录,然后以NDK的方式编译成SO动态库,供android 项目调用,原生编译出来的工程有四个文件Resources:是存放so动态库需要的资源文件比如图片、音频等cocos2d-x的makefile文件要清楚的知道它是如何把Classes文件编译成 阅读全文

cocos2d-x for android:ubuntu 环境搭建

2012-10-27 15:02 by Terry_龙, 12594 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 自从体验了vim 的强大之后,好像一开发程序都不自觉的离不开这货了,也倾向在ubuntu 下开发应用。周末闲来无事,看了一下cocos2d,盘算着我也进军游戏界得了。于是乎,装之。cocos2d-x 引擎下载点击跳转下载 或 git://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git下载完成后,解压,得到如下的目录安装第一步打开create-android-project.sh脚本,将NDK_ROOT_LOCAL 和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL改成你系统对应的NDK目录和SDK目录,如下图改完后保存。执行create-android-project.sh 脚本 阅读全文

android 电视盒下XBMC源码功能的简单分析

2012-10-08 15:43 by Terry_龙, 11387 阅读, 收藏, 编辑
摘要: XBMC是一个优秀的自由和开源的(GPL)媒体中心软件。XBMC最初为Xbox而开发,现在可以运行在Linux、OSX、Windows系统。 2003年,一些兴趣相投的程序员创建了这个项目。XBMC是一个非盈利的项目,由遍布世界各地的自愿者开发维护。超过50名软件开发人员为XBMC作出贡献,还有超过100名翻译人员努力扩大它的应用范围,使它支持超过30种语言。 由于XBMC一开始设计就是倾向于遥控输入,自身的框架极其强大,容易扩展,用在电视盒上面刚好可以补充小公司在内容不足时的替代品。值得庆幸的是,XBMC的android 源码也开源了,android 电视盒的开发者可以学习或者拿过来改造了. 阅读全文
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