摘要:
游戏很多都是涉及到操纵游戏精灵的相关知识,本篇还是根据游戏精灵的一些常用知识做的学习,下面是本文大纲:精灵界面居中精灵放大并且旋转纹理的层深度 精灵在界面居中上篇文章我们为游戏添加一个背景图片,接下来我们希望不让游戏精灵走动了,而是让其在游戏的正中间停靠。默认Window.ClientBounds这个矩形块可以获得当前设备的宽度和高度-(这里是绝对宽度和高度,无论你屏幕如何旋转它始终获取原始宽高。)而使用graphics.GraphicsDevice.Viewport 获取设备的宽高则是通过上面设置的PreferredBackBuffer 属性获取而来。这个是两者的区别使精灵界面居中,代码如下 阅读全文