摘要:
继上篇文章,有一个问题遗留了下来。就是Update方法与Draw 方法这两个方法的呼叫时机,通过上篇文章,我们知道重写了Update方法 是用来更新游戏状态的,而重写Draw 方法是用来显示游戏画面的。当游戏程序一进入运行时间便会不断地呼叫Update 方法和Draw 方法。注意:并不是每一次Update 方法被呼叫之后,Draw 方法就会跟着被呼叫(正常情况是这个顺序)。Update 方法与 Draw 方法被呼叫的频率要视Game1 的属性IsFixedTimeStep 值而定。true (默认值)时游戏处于固定更新(fixed-step)模式。如果程序绘制画面时无法跟上更新频率,则会调用. 阅读全文