相濡以沫,不如相忘于江湖

专注,才是王道! 加班,代码,泡面,可乐。。

2013年2月19日

sizeof 各数据类型占空间大小

摘要: #include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; struct{ short a1; short a2; short a3; }A; struct{ long a1; short a2; }B; int main() { char *ss1 = "0123456789"; char ss2[] = "0123456789"; char ss3[100] = "0123456789"; int ss4[100]; char q1[] 阅读全文

posted @ 2013-02-19 21:47 御剑江湖的专栏 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
完成字符串拷贝(sprintf、strcpy 及 memcpy 函数)函数之间的区别

摘要: sprintf 可以进行额外的格式化strcpy 会复制直到出现 '' 为止,可能溢出strncpy 会复制一个以 '' 结束的字符串,但是如果字符串长度超过指定数量则被截断,但结果可能不包含 '' 表示结束memcpy 只负责复制指定数量的 bytes,不处理 '' 的情况memmove 在 memcpy 的基础上对 overlap 的情况进行了处理。这些函数的区别在于实现功能以及操作对象不同。strcpy 函数操作的对象是字符串,完成从 源字符串 到 目的字符串 的 拷贝功能。snprintf 函数操作的对象不限于字符串:虽然 阅读全文

posted @ 2013-02-19 21:25 御剑江湖的专栏 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年1月9日

一种C#读写二进制文件的通用方法<转>

摘要: 在日常的工作中,我们经常需要进行一些二进制文件或协议的读写操作,用C#解析二进制文件常常是一件比较麻烦且容易出错的工作,本文介绍了一种在C#中实现快速读写二进制文件通用的方法。以一个解析Mp3 ID3V1标签头为例,ID3V1标签保存在MP3文件尾的最后128个字节用来存放ID3信息,其格式具体如下表:字节长度 (字节)说明1-33存放"TAG"字符,表示ID3 V1.0标准。4-3330歌名34-6330作者64-9330专辑名94-974年份98-12730附注1281MP3音乐类别,共147种。如果要用C/C++语言来解析这个标签头,一般需要经过如下两个步骤:首先定义 阅读全文

posted @ 2013-01-09 23:31 御剑江湖的专栏 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#使用BinaryReader类读取二进制文件

摘要: C#使用BinaryReader类读取二进制文件BinaryReader类用来读取二进制数据,其读取数据的方法很多,常用方法如下:Close():关闭BinaryReader对象;Read():从指定流读取数据,并将指针迁移,指向下一个字符。ReadDecimal():从指定流读取一个十进制数值,并将在流中的位置向前移动16个字节。ReadByte():从指定流读取一个字节值,并将在流中的位置向前移动一个字节。ReadInt16():从指定流读取两个字节带符号整数值,并将在流中的位置向前移动两个字节。ReadInt32():从指定流读取两个字节带符号整数值,并将在流中的位置向前移动两个字节。R 阅读全文

posted @ 2013-01-09 23:23 御剑江湖的专栏 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月20日

Unity3D基础知识梳理<转>

摘要: 这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~美术部分: Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用Unity自带.. 阅读全文

posted @ 2012-12-20 22:12 御剑江湖的专栏 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月2日

< Unity 3D专栏 >Transform结构图

摘要: 看到Transform结构图,记录下来: 阅读全文

posted @ 2012-12-02 20:13 御剑江湖的专栏 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
<特效练习>学习中制作

摘要: 练习,练习,再练习。。。。多做。。。1.360度内射光圈2.八光柱3.爆炸光线4.漩涡光放射光5.闪电效果6.箭头7.光线法阵8.魔法阵贴图9.场景法阵 阅读全文

posted @ 2012-12-02 19:42 御剑江湖的专栏 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月5日

< Photoshop CS 专栏 >颜色(二)

摘要: 1、位图格式2、颜色代码3、CMYK模式4、RBG模式5、存储格式 阅读全文

posted @ 2012-11-05 23:42 御剑江湖的专栏 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
< Photoshop CS 专栏 >基础应用(一)

摘要: 今天学习了如何处理图像~ 感觉没什么好写的, 最近老是加班,争取一周之内精通这款软件吧!!Photoshop 是基于图层的图像处理软件,所以在处理图形的时候,需要以图层的形式处理。。新建图层,注意单位:快捷键的使用前景色填充 : ALT + Delete 键手型选择 : H 键吸管工具,可以取色视图 -> 标尺 然后再标尺区,右键切换为百分比,可以用来划分图层的比例。 阅读全文

posted @ 2012-11-05 01:38 御剑江湖的专栏 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月29日

3Ds Max专常用快捷键

摘要: 掌握一些3Ds Max基础吧。 阅读全文

posted @ 2012-10-29 07:52 御剑江湖的专栏 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑