< Unity 3D专栏 >预设物,节省游戏资源才是王道
摘要:
U3D可以预设物体,类似与C/C++中的指针,可大大降低资源的占用,特别是手机开发方面,并还可以方便的设置物体的属性,下面就简单介绍一下:注:地形中的树木,可用预设物解决穿人的问题! (*^__^*) 嘻嘻……1、创建一个预设对象;2、设置预设属性;3、新建Cube (2)对象,渲染对象(1拖拽到2),并将其对象,拖拽到预设对象中(2拖拽至3); 然后删除新建的Cube(2);4、后期可直接将预设物,添加到工程中,只需为总预设物体添加脚本,则所有的预设物体均有此脚本属性:效果如下: 阅读全文