相濡以沫,不如相忘于江湖

专注,才是王道! 加班,代码,泡面,可乐。。

2012年8月6日

< Unity 3D专栏 >预设物,节省游戏资源才是王道

摘要: U3D可以预设物体,类似与C/C++中的指针,可大大降低资源的占用,特别是手机开发方面,并还可以方便的设置物体的属性,下面就简单介绍一下:注:地形中的树木,可用预设物解决穿人的问题! (*^__^*) 嘻嘻……1、创建一个预设对象;2、设置预设属性;3、新建Cube (2)对象,渲染对象(1拖拽到2),并将其对象,拖拽到预设对象中(2拖拽至3); 然后删除新建的Cube(2);4、后期可直接将预设物,添加到工程中,只需为总预设物体添加脚本,则所有的预设物体均有此脚本属性:效果如下: 阅读全文

posted @ 2012-08-06 03:08 御剑江湖的专栏 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
< Unity 3D专栏 >实现游戏对象与对象之间通信

摘要: 游戏中,对象与对象之间需要交流,实现的方法多种,例如:可定义静态变量,其他脚本直接调用, 也可用到: SendMessage今天主要学习SendMessage的用法。1、创建两个脚本:“Cube0”和“Cube1”;2、将两个脚本分别拖拽到Cube0和Cube1对象中;3、修改Main.cs脚本:using UnityEngine;using System.Collections;public class Main : MonoBehaviour { //定义全局游戏对象 GameObject obj0; GameObject obj1; void Start () { //获取两个游戏... 阅读全文

posted @ 2012-08-06 02:21 御剑江湖的专栏 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑