<Unity 3D工作笔记>给脚本添加标识ID
脚本与脚本之间,互相访问,访问可以通过如下方式,方便快捷:
例如,脚本:Mand.cs 下有一个函数Open(),,通过添加标识,可直接用:Mand.instance.Open();直接访问函数,还是比较方便的!
标识ID如下:
static Mand mInstance=null; public static Mand instance{ get{ return mInstance; } } void OnDestroy() { mInstance = null; } void Awake() { mInstance = this; } void Open() { //open }
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