<Unity 3D工作笔记>脚本中勾选与取消勾选脚本,代码中的实现!
1、实例化脚本,选择/取消勾选!
UILabel Label_note; UILabel Label_of; Label_of = Label_note.GetComponent<UILabel>(); //勾选脚本 Label_of.enabled = true;
1、实例化脚本,选择/取消勾选!
UILabel Label_note; UILabel Label_of; Label_of = Label_note.GetComponent<UILabel>(); //勾选脚本 Label_of.enabled = true;