windows多线程同步--事件
推荐参考博客:秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
事件是内核对象,多用于线程间通信,可以跨进程同步
事件主要用到三个函数:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent 本文地址
CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
第一个参数:表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数:确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数:表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数:表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
返回值:事件的句柄
OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数:表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数:表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数:表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
返回值:返回事件的句柄
SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
下面从一个例子说明:假设有三个线程都需要使用打印机,我们可以使用互斥量来控制,这样就可以保证每次只有一个线程在使用打印机
使用自动置位,那么在调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变为未触发状态,为了使后面的线程能够继续打印,需要在线程函数的结尾调用SetEvent来触发事件
#include<string> #include<iostream> #include<process.h> #include<windows.h> using namespace std; //声明事件句柄 HANDLE hev; //线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall unsigned __stdcall threadFun(void *param) { WaitForSingleObject(hev, INFINITE);//等待事件被触发 for(int i = 0; i < 10; i++) cout<<*(string *)(param)<<" "; cout<<endl; SetEvent(hev);//设置事件为触发状态,使后面的线程可以打印 return 1; } int main() { //创建一个未被触发的事件,事件是自动置位的 hev = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); SetEvent(hev);// 触发事件,使线程可以打印 HANDLE hth1, hth2, hth3; string s1 = "first", s2 = "second", s3 = "third"; //创建线程 hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s1, 0, NULL); hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s2, 0, NULL); hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s3, 0, NULL); //等待子线程结束 WaitForSingleObject(hth1, INFINITE); WaitForSingleObject(hth2, INFINITE); WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); //一定要记得关闭线程句柄 CloseHandle(hth1); CloseHandle(hth2); CloseHandle(hth3); //千万别忘了删除事件 CloseHandle(hev); }
使用手动置位,调用WaitForSingleObject()后事件就一直是触发状态,线程可以任意的打印
#include<string> #include<iostream> #include<process.h> #include<windows.h> using namespace std; //声明事件句柄 HANDLE hev; //线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall unsigned __stdcall threadFun(void *param) { WaitForSingleObject(hev, INFINITE);//等待事件被触发 for(int i = 0; i < 10; i++) cout<<*(string *)(param)<<" "; cout<<endl; //SetEvent(hev);//设置事件为触发状态,使后面的线程可以打印 return 1; } int main() { //创建一个未被触发的事件,事件是手动置位的 hev = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); SetEvent(hev);// 触发事件,使线程可以打印 HANDLE hth1, hth2, hth3; string s1 = "first", s2 = "second", s3 = "third"; //创建线程 hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s1, 0, NULL); hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s2, 0, NULL); hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s3, 0, NULL); //等待子线程结束 WaitForSingleObject(hth1, INFINITE); WaitForSingleObject(hth2, INFINITE); WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); //一定要记得关闭线程句柄 CloseHandle(hth1); CloseHandle(hth2); CloseHandle(hth3); //千万别忘了删除事件 CloseHandle(hev); }
再通过下面的例子来看看时间有没有所有权属性:编写一个程序,开启3个线程,这3个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC….依次递推
#include<string> #include<iostream> #include<process.h> #include<windows.h> using namespace std; //声明3个事件句柄 HANDLE hev1, hev2, hev3; //线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall unsigned __stdcall threadFunA(void *) { for(int i = 0; i < 10; i++){ WaitForSingleObject(hev1, INFINITE);//等待事件1 cout<<"A"; SetEvent(hev2);//触发事件2 } return 1; } unsigned __stdcall threadFunB(void *) { for(int i = 0; i < 10; i++){ WaitForSingleObject(hev2, INFINITE);//等待事件2 cout<<"B"; SetEvent(hev3);//触发事件3 } return 2; } unsigned __stdcall threadFunC(void *) { for(int i = 0; i < 10; i++){ WaitForSingleObject(hev3, INFINITE);//等待事件3 cout<<"C"; SetEvent(hev1);//触发事件1 } return 3; } int main() { hev1 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); hev2 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); hev3 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); SetEvent(hev1);//触发事件1,从A开始打印 HANDLE hth1, hth2, hth3; //创建线程 hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunA, NULL, 0, NULL); hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunB, NULL, 0, NULL); hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunC, NULL, 0, NULL); //等待子线程结束 WaitForSingleObject(hth1, INFINITE); WaitForSingleObject(hth2, INFINITE); WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); //一定要记得关闭线程句柄 CloseHandle(hth1); CloseHandle(hth2); CloseHandle(hth3); //删除事件 CloseHandle(hev1); CloseHandle(hev2); CloseHandle(hev3); }
由结果可知事件不具有所有权属性,即某个线程获取事件后,一定要等待事件再次被触发。可参考本博客其他文章中临界区、互斥量、信号量的所有权属性来理解。
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