10 2020 档案
摘要:基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 前言 上篇中记录了绘制线的基本流程,而下篇主要是对绘制线中遇到的性能和效果问题进行阐述。在绘制完一条线并且希望给其加上描边样式时,会遇到不可避免的闪烁问题。而在绘制大量的交错道路时,需要同时考虑绘制性能和闪烁问题如何解决。本文总结了高效绘制描边线的
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摘要:前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式
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摘要:前言 在地图接入使用中,很多开发者咨询我们腾讯位置服务是否支持轨迹回放功能,所以今天特意将我们JavaScript API GL的轨迹回放&小车移动示例放到我们本篇文章分享。 轨迹回放&小车移动 在JavaScript API GL中,使用MultiMarker(点标记)中的moveAlong()方
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