机制设计

机制设计

状态效果&机制

  • 核心思路

    • 操作、数值削弱或者增强
  • 数值

    数值类相对简单,也便于趋于极限,比如移速\(\rightarrow\)传送/闪烁,血量\(\rightarrow\)无敌

    • 被动技能
    • 攻击力
    • 血量
    • 移动速度
  • 操作

    限制之间可以复合,比如眩晕=同时限制,变羊=仅保留移动

    • 移动
    • 技能
    • 平A
    • 物品

    除了限制、限制的复合,还可以是强制发起行为

    • 强制发起行为:如,强制移动
    • 无效行为结果:如,技能免疫

如何设计机制

  • 维度 X 方式

    • 明确机制作用的维度
      • 除了数值类,还要操作类
      • 还可以同时多个类
    • 为对象设计改变的方式
      • 普通的程度变化:加减
      • 开关类的:有效、无效化
      • 操作类,还可以强制执行操作
  • 要素 X 方式

    • 明确游戏提供给玩家的要素,不仅仅有静态属性,还要动态输入也能作为要素

    • 设计要素的变化方式,过程中注意整体的抽象方式,最好有一个好的意象,能利于玩家的理解和增加代入感

  • 对抗与涌现的乐趣

    • 强调涌现,因为单纯的设计机制很快就被玩家消耗,会希望机制之间能互相作用,既能给玩家带来海量可能性,还能给玩家带来意外之喜
    • 设计通用的状态规则(比如叠加、驱散等),设计彼此的优先级,如果作为PVP游戏,注意给对抗留有余地,可以通过操作、数值等多重方式进行反制

动画

  • 对于0帧起手的特效,出现即巅峰,只能看到巅峰和衰减的过程
posted @ 2024-09-01 15:02  Telluluu  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报