合集-GAMES104学习笔记
摘要:Lecture 03 How to build a Game World Everything is a Game Object (GO) 面向对象的方式 有些GO之间并没有清晰的继承关系 Unreal中的UObject、Unity中的Object并不是这里讲的GameObject概念,而是更类似如
阅读全文
摘要:Lecture 04 Rendering on Game Engine Challenges on Game Rendering 成千上万不同类型的物体 在现代计算机上跑(CPU、GPU的复杂结合) 稳定帧率 帧率 分辨率 限制CPU带宽和内存 渲染只占20%左右,剩下留给Game logic、网络
阅读全文