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游戏设计
机制设计
摘要:机制设计 状态效果&机制 核心思路 对操作、数值的削弱或者增强 数值 数值类相对简单,也便于趋于极限,比如移速
→
传送/闪烁,血量
→
无敌 被动技能 攻击力 血量 移动速度 操作 限制之间可以复合,比如眩晕=同时限制,变羊=仅保留移动 移动 技能
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posted @
2024-09-01 15:02
Telluluu
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Telluluu
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