11 2016 档案
摘要:感觉可以写3D游戏,还是用C#,很好玩的样子。整理最近学习资料 介绍:游戏引擎,可以用C#配置的游戏引擎。嗯,就这样。其余度娘。 安装:官网,因为现在个人版是免费的。直接官网下。干净利落。 调试插件:Visual Studio 2015 Tools for Unity 。功能:就是调试的时候可以附加
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摘要:出错前服务端核心代码: 客户端核心代码: 通信逻辑:客户端一直去判断服务端是否空闲。 可以看出来:客户端一直是起一个新的实例去通信服务端。服务端确实一个静态的唯一的实例 出现问题。客户端只能去通信一次,再一次通信报错,出现信号灯超时问题。 原因:服务端实例返回客户端信息后,通道关闭掉了。不再会等待连
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