摘要: http://school.ogdev.net/ListShow.asp?page=1&typeid=7&categoryid=0&id=0&ListType=1http://udn.epicgames.com/search/?q=Distortion 阅读全文
posted @ 2012-06-26 13:36 FreddyFX 阅读(94) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏特效,在游戏中的作用一向不可忽视。我一直对于,游戏特效,游戏音效,游戏镜头,在视听语言上都给予相当大的重视。特效是其中的很重要的一环,它会给一个游戏增加环境,攻击,魔法等等特殊效果。第一,需要效果对应策划文字,要十分契合。第二,这、还需要加入游戏音效与镜头的配合才会更加的让人感觉统一和华丽。一个好的特效,这二种缺一不可。此次内容所讲的只是,特效的画面与资源上的一个权衡问题,还有程序算法问题。1,许多特效贴图都属于杂乱的小图,这可能会造成很大一部分的资源浪费,不知不觉的在看不见的情况下,比如文件名不同,内容相同。所以良好的资源整理是一个关键,一个统一的目录,和细分的资源管理软件,会使你更容易 阅读全文
posted @ 2012-06-26 13:34 FreddyFX 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从今天开始,我又变回一个小学生。 在这里你可能会看到一些我随时写的,类似意识流的。就是偶尔冒出一句话那种,我喜欢那样的思维方式。 之前的学习算是告一段落。让我自己重新把大脑清洗一遍记录,然后自己的进行梳理。我讲重新面对生活中遇到的各种困难,和技术上的难题。我喜欢挑战性的工作,并且喜欢把解决过程展现出来,我并不认为这是一种显摆,反而认为这是一件非常荣耀的事情。 随着时间的发展,我从2D动画做到3D动画,3D动画做到栏目包装,栏目包装做到3D网游,3D网游做到次世代网游,次世代网游做到手机游戏,手机游戏做到网页游戏。有的朋友可能看到了我随着市场发展的一个项目类型过程,我不知道我是进步了还是退步了. 阅读全文
posted @ 2012-06-07 20:42 FreddyFX 阅读(139) 评论(1) 推荐(0) 编辑