摘要: 2018.1.16更新:在看一本书时,里面提到了“增强法线贴图的强度”:采样normalTex后,归一化前,让法线分量的x和y乘以一个强度参数: normal = normal*fixed3(param,param,1);,然后再归一化,当param>1时,模型更加“凹凸”了,原因是:如果没凹凸,则 阅读全文
posted @ 2017-05-16 11:57 BigTreee 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2017.11.7更新: 其实这个函数就是顾名思义,关键是理解AssetBundle, Asset, GameObject, 资源等之间的关系,参考此文即可: http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 羞耻的分割线 阅读全文
posted @ 2017-05-12 12:17 BigTreee 阅读(8323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如上,Blend有许多种,如果不熟悉他们的效果,只需记住下面的公式: float4 result = SrcFactor * fragment_output(计算出来的颜色) + DstFactor * pixel_color(已经存在的颜色); (在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之 阅读全文
posted @ 2017-05-11 16:50 BigTreee 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑