摘要: 根据阮一峰大大的文章实现,不过没实现“搜索词中的上一次出现位置”(我直接实时查找,显然应该预处理): 文章:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/boyer-moore_string_search_algorithm.html 代码: 阅读全文
posted @ 2017-09-17 23:31 BigTreee 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在看算法,觉得kmp算法的一些学习心得可以记录一下。 我本身是在看《算法》的,里面介绍kmp算法时,实在看的一脸懵逼,就看了别人的心得,这里推荐2篇博文: 1.阮一峰大大的:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/Knuth%E2%80%93Morris%E 阅读全文
posted @ 2017-09-17 19:26 BigTreee 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2017.10.16更新,分割线下面是以前的文字,有表达的意思,却言不达意,实属羞耻,看官只需看前面文字即可。 Twinsen大神的《深入探索透视投影变换》有几个点说得不够清晰,我这里提一下: 1.p'代表的是近平面的投影点,P'代表的是p'映射到单位立方体后的投影点; 2.原文:事实上是透视投影变 阅读全文
posted @ 2017-07-10 16:39 BigTreee 阅读(1356) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 效果是树叶摇曳: 效果肯定是gif才看得到,所以这里就不贴图了,但叶子摇曳的原理依据讲了,并且简单,读者一试便知。 阅读全文
posted @ 2017-06-11 19:07 BigTreee 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想学习,请去读Cg教程那本书吧,那才是正道。此文是总结使用的。 简单的流水线:输入顶点>顶点变换 (加上顶点连接信息)>图元装配(产生各种图元,三角形,线段,点) >光栅化(产生片段) >片段纹理映射和着色(插值贴图着色) >光栅化操作 >丢弃或更新像素 我预估:顶点shader作用在顶点变换 阅读全文
posted @ 2017-06-04 20:42 BigTreee 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveA 阅读全文
posted @ 2017-06-04 20:06 BigTreee 阅读(12741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项( 阅读全文
posted @ 2017-06-04 18:38 BigTreee 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题本来是在研究动画系统时遇到的:OnAnimatorMove在Animator.Update()调用,那这个Animator.Update是什么时候调用的呢。 Animator Component Manual: Controller:如果不赋值就不会有性能消耗,所以如果是动态赋值,初始时就留 阅读全文
posted @ 2017-06-04 17:26 BigTreee 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤 阅读全文
posted @ 2017-06-04 17:15 BigTreee 阅读(17229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an object quite well while keeping a low processor overh 阅读全文
posted @ 2017-05-31 00:12 BigTreee 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑