摘要: 1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest, 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:50 BigTreee 阅读(3702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然所知甚少,但康大的《GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人》确实带我入了shader的门,在里面我第一次清晰地知道了“语义”的意思,非常感谢。 入门shader,我觉得可以先读3本书:《GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人》=》《cg教程》=》《Real-Time Rendering 3rd》 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:06 BigTreee 阅读(2019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、为插件设置平台的方法 unity5之前,是通过把插件搞到对应目录进行区分平台的(比如在build target是ios平台时只把IOS目录的插件build进去),unity5之后提供了设置平台/cpu架构的方式,插件位置就随意了; 在unity5中点击插件文件,那些后缀为dll,so,jar,c 阅读全文
posted @ 2017-11-08 10:52 BigTreee 阅读(10272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、如何组织assetBundle: unity5以前,打包需要自己去找依赖,然后需要按照拓扑图顺序压入AB栈,这样在最后打AB时才能有效利用依赖(栈内已有的AB才能作为依赖)。 unity5.x后,打包变得简单,但如何组织assetBundle依然需要琢磨和规划。 首先我们需要知道:AB、asse 阅读全文
posted @ 2017-11-08 08:55 BigTreee 阅读(827) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU经常是个瓶颈,所以我们可以提前(没渲染前)分帧送,减轻掉帧压力, 并且UpdateMeshData(true) 阅读全文
posted @ 2017-10-18 19:53 BigTreee 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文算是对此文(写给笨人的法线贴图原理)的提炼,主要是原文较长,且由大量文字构成,未必大家都有耐心认真读完,如果有耐心,建议先去读原文,然后再来这里验证。 1.为什么用法线贴图?法线贴图是为了存法线信息,让低模拥有类似高模的光照交互效果:凹凸不平,表面精致。 2.怎么存法线向量?纹理每个点都有rgb 阅读全文
posted @ 2017-10-17 17:04 BigTreee 阅读(1691) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 读香菱学诗之章节,有口齿留香之愉,摘得半片: 香菱听了,默默的回来,越性连房也不入,只在池边树下,或坐在山石上出神,或蹲在地下抠土,来往的人都诧异。李纨、宝钗、探春、宝玉等听得此信,都远远的站在山坡上瞧看他。只见他皱一回眉,又自己含笑一回。宝钗笑道:“这个人定要疯了!昨夜嘟嘟哝哝直闹到五更天才睡下, 阅读全文
posted @ 2017-10-16 11:05 BigTreee 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 都工作2年了还去看排序算法,是不是有点low?是的,不过咱不会,就得看,还是有些东西值得一观的,我看的是《算法》这鸟书。 排序算法大概讲了,冒泡算法,选择算法,插入算法,希尔算法,归并算法,快排算法,三向切分快排算法,接着讲了优先队列,堆排序,索引优先队列,然后扯皮了几种排序算法的归约(归约是指为解 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:22 BigTreee 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、无向图 1.无向图的实现 2.深度优先搜索检查是否可达 3.深度优先搜索获取可达路径 4.广度优先搜索获得最短路径(只要塞入队列就标记,塞入就算是访问了) 5.深度优先搜索获得图的连通分量数目和各个顶点所在的连通子图id 6.深度优先搜索判断图是否有环,判断图是否用2种颜色图且相邻顶点不同色(二 阅读全文
posted @ 2017-09-26 15:23 BigTreee 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以参考: 1.http://blog.csdn.net/ngrandmarch/article/details/46407017 2.http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771 关键是文2,但文2许多东西都只是“作者知道,读 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:48 BigTreee 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑