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2017年10月18日
记录Unity的优化tip(不断更新)
摘要: 大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU经常是个瓶颈,所以我们可以提前(没渲染前)分帧送,减轻掉帧压力, 并且UpdateMeshData(true)
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posted @ 2017-10-18 19:53 BigTreee
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