摘要: 大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU经常是个瓶颈,所以我们可以提前(没渲染前)分帧送,减轻掉帧压力, 并且UpdateMeshData(true) 阅读全文
posted @ 2017-10-18 19:53 BigTreee 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑