10 2017 档案

摘要:大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU经常是个瓶颈,所以我们可以提前(没渲染前)分帧送,减轻掉帧压力, 并且UpdateMeshData(true) 阅读全文
posted @ 2017-10-18 19:53 BigTreee 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文算是对此文(写给笨人的法线贴图原理)的提炼,主要是原文较长,且由大量文字构成,未必大家都有耐心认真读完,如果有耐心,建议先去读原文,然后再来这里验证。 1.为什么用法线贴图?法线贴图是为了存法线信息,让低模拥有类似高模的光照交互效果:凹凸不平,表面精致。 2.怎么存法线向量?纹理每个点都有rgb 阅读全文
posted @ 2017-10-17 17:04 BigTreee 阅读(1947) 评论(0) 推荐(1)
摘要:读香菱学诗之章节,有口齿留香之愉,摘得半片: 香菱听了,默默的回来,越性连房也不入,只在池边树下,或坐在山石上出神,或蹲在地下抠土,来往的人都诧异。李纨、宝钗、探春、宝玉等听得此信,都远远的站在山坡上瞧看他。只见他皱一回眉,又自己含笑一回。宝钗笑道:“这个人定要疯了!昨夜嘟嘟哝哝直闹到五更天才睡下, 阅读全文
posted @ 2017-10-16 11:05 BigTreee 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:都工作2年了还去看排序算法,是不是有点low?是的,不过咱不会,就得看,还是有些东西值得一观的,我看的是《算法》这鸟书。 排序算法大概讲了,冒泡算法,选择算法,插入算法,希尔算法,归并算法,快排算法,三向切分快排算法,接着讲了优先队列,堆排序,索引优先队列,然后扯皮了几种排序算法的归约(归约是指为解 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:22 BigTreee 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)