摘要: 这里汇集个人看过觉得优秀或有趣的文章。 1.RenderToTexture技术介绍: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 补充:文章涉及RTT的底层原理(这点很好很好)、几个实际应用(new 一个RenderTexture t, 阅读全文
posted @ 2017-06-04 20:43 BigTreee 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想学习,请去读Cg教程那本书吧,那才是正道。此文是总结使用的。 简单的流水线:输入顶点>顶点变换 (加上顶点连接信息)>图元装配(产生各种图元,三角形,线段,点) >光栅化(产生片段) >片段纹理映射和着色(插值贴图着色) >光栅化操作 >丢弃或更新像素 我预估:顶点shader作用在顶点变换 阅读全文
posted @ 2017-06-04 20:42 BigTreee 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveA 阅读全文
posted @ 2017-06-04 20:06 BigTreee 阅读(12741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项( 阅读全文
posted @ 2017-06-04 18:38 BigTreee 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题本来是在研究动画系统时遇到的:OnAnimatorMove在Animator.Update()调用,那这个Animator.Update是什么时候调用的呢。 Animator Component Manual: Controller:如果不赋值就不会有性能消耗,所以如果是动态赋值,初始时就留 阅读全文
posted @ 2017-06-04 17:26 BigTreee 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤 阅读全文
posted @ 2017-06-04 17:15 BigTreee 阅读(17230) 评论(0) 推荐(0) 编辑