摘要: 这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式。 是否丢弃: 1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本; 2.shader根据当前时间控制是否丢弃某个像素,不需要额外脚本。 丢弃方法: 1.通过clip函数进行丢弃像 阅读全文
posted @ 2017-05-17 16:49 BigTreee 阅读(9282) 评论(0) 推荐(0) 编辑