摘要: 如上,Blend有许多种,如果不熟悉他们的效果,只需记住下面的公式: float4 result = SrcFactor * fragment_output(计算出来的颜色) + DstFactor * pixel_color(已经存在的颜色); (在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之 阅读全文
posted @ 2017-05-11 16:50 BigTreee 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/50706641 图片资源: 稍微修改后的shader: 阅读全文
posted @ 2017-05-11 12:30 BigTreee 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑