别人的孩子
这里汇集个人看过觉得优秀或有趣的文章。
1.RenderToTexture技术介绍:
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653
补充:文章涉及RTT的底层原理(这点很好很好)、几个实际应用(new 一个RenderTexture t,把camera.targetT = t,和然后把一个uitexture u的maintexure = t,就渲染到u了)、把RTT数据拷到cpu内存的方法(因为rtt时数据完全在gpu)、复用rtt的方式:GetTemporary和ReleaseTemporary等相关
2.Unity 内存管理:
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html
对资源管理内存管理解释得很通透,赞!
3、移动GPU三种主流硬件架构优缺点浅析
https://blog.csdn.net/qjh5606/article/details/83351394
4、FBO
https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/53082141
5、法线压缩
https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/79893445
6、线性空间伽马空间
https://zhuanlan.zhihu.com/p/66558476
7、struct内存对齐
https://levphy.github.io/2017/03/23/memory-alignment.html
面试必备
(计算union成员的偏移量时,需要根据union内部最大成员类型来进行缓冲补齐)