别人的孩子

这里汇集个人看过觉得优秀或有趣的文章。

1.RenderToTexture技术介绍:

  http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653

  补充:文章涉及RTT的底层原理(这点很好很好)、几个实际应用(new 一个RenderTexture t,把camera.targetT = t,和然后把一个uitexture u的maintexure = t,就渲染到u了)、把RTT数据拷到cpu内存的方法(因为rtt时数据完全在gpu)、复用rtt的方式:GetTemporary和ReleaseTemporary等相关

2.Unity 内存管理:

  http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html

  对资源管理内存管理解释得很通透,赞!

3、移动GPU三种主流硬件架构优缺点浅析

  https://blog.csdn.net/qjh5606/article/details/83351394

4、FBO

  https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/53082141

5、法线压缩

  https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/79893445

 6、线性空间伽马空间

  https://zhuanlan.zhihu.com/p/66558476

7、struct内存对齐

  https://levphy.github.io/2017/03/23/memory-alignment.html

  面试必备

  (计算union成员的偏移量时,需要根据union内部最大成员类型来进行缓冲补齐)

posted @ 2017-06-04 20:43  BigTreee  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报