c++中的赋值函数
在c++中,对于任意一个类Class A,如果程序员不显示的声明和定义上述函数,C++编译器将会自动的为A产生4个public inline 的默认函数,这4个函数最常见的形式为:
A() //默认构造函数
A(const A&) //默认拷贝构造函数
~A() //默认析构函数
A& operator = (const A &) //默认赋值函数。
其中只有默认赋值函数最复杂,该函数的实现如下:
Test & operator=(const Test &obj)
{
if(this !=&obj)
{
data=y.data;
}
return *this;
}
赋值函数和构造函数一样都可以有很多个,格式千奇百怪,可为什么c++默认的赋值函数是长这样的呢?
如上图所示,既要高效的赋值,还要尽可能的减少浪费,以及一些不必要的调用,诸多条件下使得默认赋值函数变成了现在的样子
注:拷贝构造函数的三类使用场景
- 初始化对象,用已知对象初始化新对象时会调用拷贝构造函数
- 函数的形参为对象时,会调用拷贝构造函数生成一个临时无名对象
- 函数返回值为对象时,会调用拷贝构造函数用以构造新对象储存返回值,即返回值返回的数据经由该新对象储存送出函数外
另外Test(const Test & obj) //默认拷贝构造函数
中常引用原理也是如此的