摘要: 目录引言设计模式的分类创建型模式结构型模式行为型模式 引言 这个系列的文章有很多,写这个合集只是作为个人学习记录,自己动手敲一遍加深理解记忆,还请各位大哥不要喷我😁。示例代码放在了 Github 上:https://github.com/Tangtang1997/DesignPatterns 在软 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:18 贾光辉 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它通过为对象结构中的每个元素添加一个访问操作,使得可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式将操作的逻辑从对象结构中分离出来,使得新的操作可以很容易地添加到对象结构中。 结构 访问者模式包含以下几个角色: 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:10 贾光辉 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。通过使用模板方法模式,可以提高代码的复用性和灵活性。 结构 模板方法模式包含 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:10 贾光辉 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。通过使用策略模式,可以在运行时选择不同的算法,从而提高系统的灵活性和可维护性。 结构 策略模式包含以下几个角色: 策略 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:09 贾光辉 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将状态相关的行为封装到独立的状态类中,使得对象的行为可以随着状态的改变而改变。状态模式使得状态转换变得更加明确和可控,提高了系统的灵活性和可维护性。 结构 状态模式包含以下几个角色: 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:09 贾光辉 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并自动更新。观察者模式使得对象之间的耦合度降低,提高了系统的灵活性和可维护性。 结构 观察者 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:09 贾光辉 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到之前的状态。备忘录模式通过保存对象的状态,使得对象可以在需要时恢复到之前的状态,从而实现撤销操作。 结构 备忘录模式包含以下几 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:08 贾光辉 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一系列对象的交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散。中介者模式通过中介者对象来协调各对象之间的通信,简化了对象之间的复杂交互关系,提高了系统的可维护性和可扩展性。 结构 中介者模式包 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:08 贾光辉 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式通过引入迭代器对象来遍历聚合对象,使得客户端可以一致地访问聚合对象中的元素,而不需要了解其内部结构。 结构 迭代器模式包含以下几个角色 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:08 贾光辉 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它为某种语言定义其文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。解释器模式通过定义一个解释器类来解释语言中的句子,使得语言的文法和解释逻辑可以独立于具体的应用程序。解释器模式常用于开发编译器、脚本语言解析器等。 结构 解 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:07 贾光辉 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式允许请求的发送者与接收者解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的接收者是谁,也不需要知道如何处理请求。命令模式还支持请求的排队、记录日志以及撤销操作等功能。 结构 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:07 贾光辉 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者处理它为止。责任链模式使得多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合。通过将请求的处理者连成一条链,责任链模式可以动态地指定处 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:07 贾光辉 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问,可以在不改变原对象的情况下扩展其功能。代理模式常用于延迟加载、访问控制、日志记录等场景。 结构 代理模式包含以下几个角色: 抽象主题(S 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:06 贾光辉 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享大量细粒度对象来减少内存使用和提高性能。享元模式的核心思想是将对象的状态分为内部状态和外部状态,内部状态是可以共享的,而外部状态是可以变化的。通过共享内部状态,享元模式可以显著减少内存消耗。 结构 享元模式包含以下几 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:06 贾光辉 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。外观模式通过引入一个外观类,简化了复杂子系统的接口,减少了客户端与子系统之间的耦合,从而提高了系统的易用性和可维护性。 结构 外观模式包含以下几个角色: 外观(Faca 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:06 贾光辉 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰模式通过创建一个装饰类来包装原始类,从而在保持类方法签名完整的前提下,提供了额外的功能。装饰模式比生成子类更灵活,能够动态地扩展对象的功能。 结构 装饰模式包含以下几 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:05 贾光辉 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户可以统一地处理单个对象和组合对象。通过使用组合模式,客户代码可以一致地处理简单和复杂的元素,从而提高系统的灵活性和可扩展性。 结构 组合模式包含以下几个角色 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:05 贾光辉 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式的核心思想是将抽象和实现解耦,使得它们可以独立地变化,从而提高系统的灵活性和可扩展性。 结构 桥接模式包含以下几个角色: 抽象(Abstraction):定义抽象类,并包含 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:05 贾光辉 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式通过引入一个适配器类来解决接口不兼容的问题,从而提高了代码的复用性和灵活性。 结构 适配器模式包含以下几个角色: 目标接 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:04 贾光辉 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过实例化类。原型模式允许一个对象在创建新的对象时,通过复制自身来实现。这种模式特别适用于创建复杂对象的场景,因为它可以避免重复初始化对象的开销。 结构 原型模式包含以下几个角色: 原 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:04 贾光辉 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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