设计模式 - 访问者模式
1.设计模式 - 工厂模式2.设计模式 - 抽象工厂模式3.设计模式 - 单例模式4.设计模式 - 建造者模式5.设计模式 - 原型模式6.设计模式 - 适配器模式7.设计模式 - 桥接模式8.设计模式 - 组合模式9.设计模式 - 装饰模式10.设计模式 - 外观模式11.设计模式 - 享元模式12.设计模式 - 代理模式13.设计模式 - 责任链模式14.设计模式 - 命令模式15.设计模式 - 解释器模式16.设计模式 - 迭代器模式17.设计模式 - 中介者模式18.设计模式 - 备忘录模式19.设计模式 - 观察者模式20.设计模式 - 状态模式21.设计模式 - 策略模式22.设计模式 - 模板方法模式
23.设计模式 - 访问者模式
24.设计模式合集概述
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它通过为对象结构中的每个元素添加一个访问操作,使得可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式将操作的逻辑从对象结构中分离出来,使得新的操作可以很容易地添加到对象结构中。
结构
访问者模式包含以下几个角色:
- 访问者(Visitor):定义一个访问接口,为每个具体元素类声明一个访问操作。
- 具体访问者(ConcreteVisitor):实现访问者接口,为每个具体元素类提供具体的访问操作实现。
- 元素(Element):定义一个接受访问操作的方法,接受一个访问者对象作为参数。
- 具体元素(ConcreteElement):实现元素接口,定义接受访问操作的方法。
- 对象结构(ObjectStructure):包含元素的集合,可以遍历这些元素,并执行访问操作。
示例代码
假设我们有一个应用程序需要对不同类型的形状进行操作(如计算面积和绘制形状)。
代码地址
访问者接口
public interface IVisitor
{
void Visit(Circle circle);
void Visit(Rectangle rectangle);
}
具体访问者
public class AreaVisitor : IVisitor
{
public void Visit(Circle circle)
{
double area = Math.PI * circle.Radius * circle.Radius;
Console.WriteLine($"Circle area: {area}");
}
public void Visit(Rectangle rectangle)
{
double area = rectangle.Width * rectangle.Height;
Console.WriteLine($"Rectangle area: {area}");
}
}
public class DrawVisitor : IVisitor
{
public void Visit(Circle circle)
{
Console.WriteLine("Drawing a circle");
}
public void Visit(Rectangle rectangle)
{
Console.WriteLine("Drawing a rectangle");
}
}
元素接口
public interface IShape
{
void Accept(IVisitor visitor);
}
具体元素
public class Circle : IShape
{
public double Radius { get; set; }
public Circle(double radius)
{
Radius = radius;
}
public void Accept(IVisitor visitor)
{
visitor.Visit(this);
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
public Rectangle(double width, double height)
{
Width = width;
Height = height;
}
public void Accept(IVisitor visitor)
{
visitor.Visit(this);
}
}
客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<IShape> shapes = new List<IShape>
{
new Circle(5),
new Rectangle(4, 6)
};
IVisitor areaVisitor = new AreaVisitor();
IVisitor drawVisitor = new DrawVisitor();
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Accept(areaVisitor);
shape.Accept(drawVisitor);
}
}
}
应用场景
访问者模式适用于以下场景:
- 对象结构稳定:当对象结构稳定,但需要在对象结构上定义新的操作时,可以使用访问者模式。
- 需要对对象结构中的元素进行不同的操作:当需要对对象结构中的元素进行不同的操作,并且这些操作可能会频繁变化时,可以使用访问者模式。
- 避免污染元素类:当不希望在元素类中添加新的操作时,可以使用访问者模式将操作逻辑分离出来。
优缺点
优点
- 增加新的操作容易:访问者模式使得增加新的操作变得容易,只需要添加新的访问者类即可。
- 符合单一职责原则:访问者模式将操作逻辑分离到访问者类中,使得元素类只关注自身的数据结构。
- 符合开闭原则:访问者模式使得可以在不修改元素类的情况下,为对象结构添加新的操作。
缺点
- 增加系统复杂性:访问者模式引入了访问者和元素的双重分派机制,可能会增加系统的复杂性。
- 违反依赖倒置原则:访问者模式依赖于具体类,而不是抽象类,可能会违反依赖倒置原则。
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