设计模式 - 策略模式

概述

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。通过使用策略模式,可以在运行时选择不同的算法,从而提高系统的灵活性和可维护性。

结构

策略模式包含以下几个角色:

  1. 策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。
  2. 具体策略(ConcreteStrategy):实现策略接口的具体算法。
  3. 上下文(Context):维护一个策略对象的引用,并在需要时调用策略对象的方法。

示例代码

假设我们有一个应用程序需要对一组数字进行排序,可以选择不同的排序算法(如冒泡排序和快速排序)。
代码地址

策略接口

public interface ISortStrategy
{
    void Sort(List<int> list);
}

具体策略

public class BubbleSortStrategy : ISortStrategy
{
    public void Sort(List<int> list)
    {
        Console.WriteLine("Using Bubble Sort");
        for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < list.Count - i - 1; j++)
            {
                if (list[j] > list[j + 1])
                {
                    (list[j], list[j + 1]) = (list[j + 1], list[j]);
                }
            }
        }
    }
}

public class QuickSortStrategy : ISortStrategy
{
    public void Sort(List<int> list)
    {
        Console.WriteLine("Using Quick Sort");
        QuickSort(list, 0, list.Count - 1);
    }

    private static void QuickSort(IList<int> list, int left, int right)
    {
        while (true)
        {
            if (left >= right)
            { 
                return;
            }

            int pivot = Partition(list, left, right);

            QuickSort(list, left, pivot - 1);

            left = pivot + 1;
        }
    }

    private static int Partition(IList<int> list, int left, int right)
    {
        int pivot = list[right];
        int i = left - 1;

        for (int j = left; j < right; j++)
        {
            if (list[j] >= pivot)
            {
                continue;
            }

            i++;

            (list[i], list[j]) = (list[j], list[i]);
        }

        (list[i + 1], list[right]) = (list[right], list[i + 1]);

        return i + 1;
    }
}

上下文

public class SortContext
{
    private ISortStrategy _sortStrategy;

    public void SetSortStrategy(ISortStrategy sortStrategy)
    {
        _sortStrategy = sortStrategy;
    }

    public void Sort(List<int> list)
    {
        _sortStrategy.Sort(list);
    }
}

客户端代码

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        List<int> list = new List<int> { 5, 2, 9, 1, 5, 6 };

        SortContext context = new SortContext();

        context.SetSortStrategy(new BubbleSortStrategy());
        context.Sort(list);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", list));

        list = new List<int> { 5, 2, 9, 1, 5, 6 };

        context.SetSortStrategy(new QuickSortStrategy());
        context.Sort(list);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", list));
    }
}

应用场景

策略模式适用于以下场景:

  1. 需要使用多种算法:当一个系统需要在多种算法中选择一种时,可以使用策略模式。
  2. 算法独立变化:当算法的实现需要独立于使用它的客户端变化时,可以使用策略模式。
  3. 消除条件语句:当一个系统中包含大量的条件语句来选择合适的算法时,可以使用策略模式将这些条件语句替换为算法的封装。

优缺点

优点

  • 算法可以独立变化:策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化,提高了系统的灵活性和可维护性。
  • 消除条件语句:策略模式通过将算法封装到独立的策略类中,消除了系统中的条件语句。

缺点

  • 增加类的数量:策略模式引入了大量的策略类,可能会增加系统的复杂性。
  • 客户端必须了解不同的策略:策略模式要求客户端了解不同的策略类,并自行选择合适的策略。
posted @ 2025-01-03 16:09  贾光辉  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报