设计模式 - 备忘录模式
概述
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到之前的状态。备忘录模式通过保存对象的状态,使得对象可以在需要时恢复到之前的状态,从而实现撤销操作。
结构
备忘录模式包含以下几个角色:
- 备忘录(Memento):存储原发器对象的内部状态,并防止其他对象访问备忘录。
- 原发器(Originator):创建一个备忘录对象,用以记录当前时刻的内部状态,并可以使用备忘录对象恢复内部状态。
- 负责人(Caretaker):负责保存备忘录对象,但不能对备忘录的内容进行操作或检查。
示例代码
假设我们有一个应用程序需要保存和恢复文本编辑器的状态。
代码地址
备忘录
public class TextEditorMemento
{
public string Text { get; private set; }
public TextEditorMemento(string text)
{
Text = text;
}
}
原发器
public class TextEditor
{
public string Text { get; set; }
public TextEditorMemento Save()
{
return new TextEditorMemento(Text);
}
public void Restore(TextEditorMemento memento)
{
Text = memento.Text;
}
}
负责人
public class TextEditorCaretaker
{
private Stack<TextEditorMemento> _mementos = new Stack<TextEditorMemento>();
public void SaveState(TextEditor editor)
{
_mementos.Push(editor.Save());
}
public void RestoreState(TextEditor editor)
{
if (_mementos.Count > 0)
{
editor.Restore(_mementos.Pop());
}
}
}
客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TextEditor editor = new TextEditor();
TextEditorCaretaker caretaker = new TextEditorCaretaker();
editor.Text = "Hello, World!";
caretaker.SaveState(editor);
editor.Text = "Hello, Design Patterns!";
caretaker.SaveState(editor);
Console.WriteLine("Current Text: " + editor.Text);
caretaker.RestoreState(editor);
Console.WriteLine("Restored Text: " + editor.Text);
caretaker.RestoreState(editor);
Console.WriteLine("Restored Text: " + editor.Text);
}
}
应用场景
备忘录模式适用于以下场景:
- 需要保存和恢复对象状态:当需要保存和恢复对象的状态时,可以使用备忘录模式。
- 实现撤销操作:当需要实现撤销操作时,可以使用备忘录模式。
- 避免暴露对象的内部状态:当需要避免暴露对象的内部状态时,可以使用备忘录模式。
优缺点
优点
- 保持封装性:备忘录模式通过保存对象的状态,保持了对象的封装性,避免了暴露对象的内部状态。
- 实现撤销操作:备忘录模式可以很容易地实现撤销操作,使得对象可以恢复到之前的状态。
缺点
- 增加内存开销:备忘录模式需要保存对象的状态,可能会增加内存开销,特别是当对象的状态较多时。
- 实现复杂性:备忘录模式的实现可能会比较复杂,特别是当对象的状态较多时。