设计模式 - 命令模式
1.设计模式 - 工厂模式2.设计模式 - 抽象工厂模式3.设计模式 - 单例模式4.设计模式 - 建造者模式5.设计模式 - 原型模式6.设计模式 - 适配器模式7.设计模式 - 桥接模式8.设计模式 - 组合模式9.设计模式 - 装饰模式10.设计模式 - 外观模式11.设计模式 - 享元模式12.设计模式 - 代理模式13.设计模式 - 责任链模式
14.设计模式 - 命令模式
15.设计模式 - 解释器模式16.设计模式 - 迭代器模式17.设计模式 - 中介者模式18.设计模式 - 备忘录模式19.设计模式 - 观察者模式20.设计模式 - 状态模式21.设计模式 - 策略模式22.设计模式 - 模板方法模式23.设计模式 - 访问者模式24.设计模式合集概述
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式允许请求的发送者与接收者解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的接收者是谁,也不需要知道如何处理请求。命令模式还支持请求的排队、记录日志以及撤销操作等功能。
结构
命令模式包含以下几个角色:
- 命令(Command):定义执行操作的接口。
- 具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,绑定一个接收者对象,调用接收者的相应操作以实现命令。
- 接收者(Receiver):执行具体操作的对象。
- 调用者(Invoker):持有命令对象,并在需要时执行命令。
- 客户端(Client):创建具体命令对象,并设置其接收者。
示例代码
假设我们有一个应用程序需要执行一系列的文本编辑操作(如写入文本、撤销写入等)。
代码地址
命令接口
public interface ICommand
{
void Execute();
void Undo();
}
接收者
public class TextEditor
{
private StringBuilder _text = new StringBuilder();
public void Write(string text)
{
_text.Append(text);
}
public void Erase(int length)
{
if (length <= _text.Length)
{
_text.Remove(_text.Length - length, length);
}
}
public string GetText()
{
return _text.ToString();
}
}
具体命令
public class WriteCommand : ICommand
{
private TextEditor _editor;
private string _text;
public WriteCommand(TextEditor editor, string text)
{
_editor = editor;
_text = text;
}
public void Execute()
{
_editor.Write(_text);
}
public void Undo()
{
_editor.Erase(_text.Length);
}
}
调用者
public class TextEditorInvoker
{
private Stack<ICommand> _commands = new Stack<ICommand>();
public void ExecuteCommand(ICommand command)
{
command.Execute();
_commands.Push(command);
}
public void Undo()
{
if (_commands.Count > 0)
{
ICommand command = _commands.Pop();
command.Undo();
}
}
}
客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TextEditor editor = new TextEditor();
TextEditorInvoker invoker = new TextEditorInvoker();
ICommand writeCommand1 = new WriteCommand(editor, "Hello, ");
ICommand writeCommand2 = new WriteCommand(editor, "World!");
invoker.ExecuteCommand(writeCommand1);
invoker.ExecuteCommand(writeCommand2);
Console.WriteLine("Text after write commands: " + editor.GetText());
invoker.Undo();
Console.WriteLine("Text after undo: " + editor.GetText());
invoker.Undo();
Console.WriteLine("Text after second undo: " + editor.GetText());
}
}
应用场景
命令模式适用于以下场景:
- 参数化对象:需要将请求参数化到对象中时。
- 请求排队:需要将请求放入队列中进行排队处理时。
- 支持撤销操作:需要支持撤销和恢复操作时。
- 日志记录:需要记录请求日志,以便在系统崩溃时重新执行请求时。
优缺点
优点
- 解耦请求发送者和接收者:命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的接收者是谁,也不需要知道如何处理请求。
- 支持撤销和恢复操作:命令模式可以很容易地实现撤销和恢复操作。
- 支持请求排队和日志记录:命令模式可以将请求放入队列中进行排队处理,并记录请求日志。
缺点
- 增加系统复杂性:命令模式引入了大量的命令类,增加了系统的复杂性。
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