Socket 类
名称 | 说明 | |
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Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType) |
新实例初始化 Socket 类使用指定的地址族、 套接字类型和协议。 |
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Socket(SocketInformation) |
新实例初始化 Socket 类使用返回值的指定的值 DuplicateAndClose。 |
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Socket(SocketType, ProtocolType) |
新实例初始化 Socket 类使用指定的套接字类型和协议。 |
名称 | 说明 | |
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AddressFamily |
获取的地址族 Socket。 |
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Available |
获取已经从网络接收且可供读取的数据量。 |
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Blocking |
获取或设置一个值,该值指示是否 Socket 处于阻塞模式。 |
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Connected | ||
DontFragment |
获取或设置 Boolean 值,该值指定是否 Socket 允许 Internet 协议 (IP) 的数据报进行分片。 |
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DualMode |
获取或设置一个 Boolean 值,该值指定 Socket 是否是用于 IPv4 和 IPv6 的双模式套接字。 |
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EnableBroadcast |
获取或设置 Boolean 值,该值指定是否 Socket 可以发送或接收广播的数据包。 |
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ExclusiveAddressUse |
获取或设置 Boolean 值,该值指定是否 Socket 仅允许一个进程绑定到端口。 |
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Handle |
获取操作系统句柄 Socket。 |
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IsBound |
获取一个值,该值指示是否 Socket 绑定到特定本地端口。 |
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LingerState |
获取或设置一个值,指定是否 Socket 将延迟发送所有挂起的数据以尝试关闭套接字。 |
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LocalEndPoint |
获取本地终结点。 |
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MulticastLoopback |
获取或设置一个值,指定是否传出多播的数据包将传输到发送应用程序。 |
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NoDelay |
获取或设置 Boolean 值,该值指定是否流 Socket 使用 Nagle 算法。 |
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OSSupportsIPv4 |
指示基础操作系统和网络适配器是否支持 Internet 协议版本 4 (IPv4)。 |
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OSSupportsIPv6 |
指示基础操作系统和网络适配器是否支持 Internet 协议版本 6 (IPv6)。 |
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ProtocolType |
获取的协议类型 Socket。 |
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ReceiveBufferSize |
获取或设置一个值,指定的接收缓冲区的大小 Socket。 |
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ReceiveTimeout |
获取或设置一个值,指定的后的时间量同步 Receive 调用将会超时。 |
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RemoteEndPoint |
获取远程终结点。 |
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SendBufferSize |
获取或设置一个值,指定发送缓冲区的大小 Socket。 |
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SendTimeout |
获取或设置一个值,指定的后的时间量同步 Send 调用将会超时。 |
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SocketType |
获取 Socket 的类型。 |
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SupportsIPv4 |
已过时。 获取一个值,该值指示 IPv4 支持是否可用且已启用当前主机上。 |
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SupportsIPv6 |
已过时。 获取一个值,该值指示框架是否支持 IPv6 对于某些已过时 Dns 成员。 |
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Ttl |
获取或设置一个值,指定发送的 Internet 协议 (IP) 数据包的生存时间 (TTL) 值 Socket。 |
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UseOnlyOverlappedIO |
指定套接字是否应仅使用重叠的 I/O 模式。 |
下面的代码示例演示如何 Socket 类可以用于将数据发送到 HTTP 服务器并接收响应。 此示例中受到阻止,直到收到整个页面。
using System; using System.Text; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class GetSocket { private static Socket ConnectSocket(string server, int port) { Socket s = null; IPHostEntry hostEntry = null; // Get host related information. hostEntry = Dns.GetHostEntry(server); // Loop through the AddressList to obtain the supported AddressFamily. This is to avoid // an exception that occurs when the host IP Address is not compatible with the address family // (typical in the IPv6 case). foreach(IPAddress address in hostEntry.AddressList) { IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(address, port); Socket tempSocket = new Socket(ipe.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); tempSocket.Connect(ipe); if(tempSocket.Connected) { s = tempSocket; break; } else { continue; } } return s; } // This method requests the home page content for the specified server. private static string SocketSendReceive(string server, int port) { string request = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n"; Byte[] bytesSent = Encoding.ASCII.GetBytes(request); Byte[] bytesReceived = new Byte[256]; // Create a socket connection with the specified server and port. Socket s = ConnectSocket(server, port); if (s == null) return ("Connection failed"); // Send request to the server. s.Send(bytesSent, bytesSent.Length, 0); // Receive the server home page content. int bytes = 0; string page = "Default HTML page on " + server + ":\r\n"; // The following will block until te page is transmitted. do { bytes = s.Receive(bytesReceived, bytesReceived.Length, 0); page = page + Encoding.ASCII.GetString(bytesReceived, 0, bytes); } while (bytes > 0); return page; } public static void Main(string[] args) { string host; int port = 80; if (args.Length == 0) // If no server name is passed as argument to this program, // use the current host name as the default. host = Dns.GetHostName(); else host = args[0]; string result = SocketSendReceive(host, port); Console.WriteLine(result); } }