数据结构C++版-线性表
PS:资料来源慕课网视频。
一、什么是线性表
线性表是n个数据元素的有限序列。
分类:
二、补充知识点
1、栈和队列有出操作、入操作,对应线性表(数组)为插入元素和删除元素,而线性表中要获取指定元素值可直接使用getelem()函数,获取后并不删除元素,可重复获取。
【与只能使用一次的栈、队列有区别】
2、顺序表:遍历和寻址非常快,插入、删除效率低。
3、《链表算法说明》课程评论:静态链表基于数组,动态链表基于结构体,所以线性表中的链表也有顺序存储结构
4、《链表编码实战一》课程笔记:
单链表中第一个节点的数据域是没有意义的!!!因为这是一个哨兵节点,没有别的指针指向这个头节点的数据域。并且头节点并不算在链表的长度当中!
5、《链表编码实战一》课程笔记:
初始化的过程是建立头结点,而且与顺序表不同的是,链表的表长size是不需要预先定义的,因为他可以从堆中临时申请,这点与顺序表有很大的不同。
按通用的做法,指向头结点的指针(即头指针)是固定的,头结点是不固定的,头结点不放元素,只放链表第一个结点的地址。
如果新插入或者删除的元素不是链表的第一个带元素的结点,或者这个位置的结点,头结点就是固定的。
如果新插入一个结点到头结点的下一个结点,或者删除头结点的下一个结点,头结点中存放的指针就变了,头结点也就变了。
6、《链表编码实战三》课程笔记:
哨兵节点(sentinel)是一个哑元节点(dummy node),可以简化边界条件。是一个附加的链表节点,该节点作为第一个节点,它的值域中并不存储任何东西,
只是为了操作的方便而引入的。如果一个链表有哨兵节点的话,那么线性表的第一个元素应该是链表的第二个节点。
7、《链表编码实战四》课程笔记:
单链表是有表头结点的,表头结点并不存储数据,只是一个牵头作用,方便我们通过它来寻找到链表的其他所有元素。
因此单链表的元素个数也不把它包括在内,第0个结点就是表头结点的下一个结点。
三、应用实例-通讯录
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include "List.h"
#include "NodeList.h"
using namespace std;
int menu();
void newPerson(NodeList *p);
void deletePerson(NodeList *p);
void main ( )
{
int userorder=0;
NodeList p;
while(userorder!=4)
{
userorder=menu();
switch(userorder)
{
case 1:
cout<<"用户指令-----新建联系人"<<endl;
newPerson(&p);
break;
case 2:
cout<<"用户指令-----删除联系人"<<endl;
deletePerson(&p);
break;
case 3:
cout<<"用户指令-----浏览通信录"<<endl;
p.listTraverse();
break;
case 4:
cout<<"用户指令-----退出通信录"<<endl;
break;
default:
break;
}
}
system("pause");
}
int menu()
{
cout<<"功能菜单"<<endl;
cout<<"1.新建联系人"<<endl;
cout<<"2.删除联系人"<<endl;
cout<<"3.浏览通信录"<<endl;
cout<<"4.退出通信录"<<endl;
cout<<"请输入:";
int order;
cin>>order;
return order;
}
void newPerson(NodeList *p)
{
Node node;
cout<<"请输入姓名:"<<endl;
cin>>node.data.m_strName;
cout<<"请输入电话号码:"<<endl;
cin>>node.data.m_strCode;
p->listInsertTail(&node);
}
void deletePerson(NodeList *p)
{
Node node;
cout<<"请输入姓名:"<<endl;
cin>>node.data.m_strName;
cout<<"请输入电话号码:"<<endl;
cin>>node.data.m_strCode;
int temp;
temp=p->locateElem(&node);
if (temp==-1)
{
cout<<"该联系人不存在"<<endl;
return;
}
Node t;
p->listDelete(temp,&t);
cout<<"成功删除联系人"<<endl;
}