随笔分类 -  设计模式

设计模式之模板方法模式(封装算法)
摘要:第一次设计 下面,我们的学习将从咖啡和茶的制作上开始进行。 泡咖啡的步骤: 把水煮沸 用沸水冲泡咖啡 把咖啡倒入杯子 加糖和牛奶 泡茶的步骤: 把水煮沸 用沸水侵泡茶叶 把茶倒入杯子 加柠檬 下面,用代码来实现上面的步骤: 咖啡的实现: 茶的实现: 改进 从上面的代码可以发现,有两个步骤我们是重复了 阅读全文

posted @ 2018-01-31 09:47 Mr.Tan& 阅读(1397) 评论(0) 推荐(2) 编辑

设计模式之适配器模式
摘要:什么是适配器模式:将一种接口通过适配器转换成另一种接口。适配器相当是中间转换。 一个简单的适配器 下面,我们将一只火鸡变成一只鸭子 实现 鸭子: 火鸡: 适配器: 测试: 适配器使用过程 1.客户通过调用目标适配器的方法对适配器发出请求 2.适配器使用被适配者接口把请求转换成被适配者的一个或多个调用 阅读全文

posted @ 2018-01-23 14:16 Mr.Tan& 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之命令模式
摘要:命令模式可将"动作的请求者"从"动作的执行者"对象中解耦。 在设计中,采用"命令对象",利用命令对象,把请求封装成一个特定的对象,如果每个按钮都存储一个命令对象,那么当按钮被按下的时候,就可以请命令对象做相关工作了。 第一个命令对象 实现命令接口 实现一个打开电灯的命令 使用命令对象 简单测试 定义 阅读全文

posted @ 2018-01-18 16:36 Mr.Tan& 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之工厂模式
摘要:定义 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例的类是哪一个。工厂方法让类把实例推迟到子类。 设计原则 要依赖抽象,不要依赖具体的类:不能让高层组件依赖于底层组件,并且两者都应该依赖于抽象。 指导方针 变量不可以持有具体类的引用:如果使用new,就会持有具体类的引用。可以用工厂来避开这样的做法。 不 阅读全文

posted @ 2018-01-16 09:25 Mr.Tan& 阅读(1204) 评论(0) 推荐(2) 编辑

设计模式之装饰者模式
摘要:定义 动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 设计原则 类应该对扩展开发,对修改关闭。 第一次设计 现在我们有一家饮料店,下面是它最开始的设计。 Beverage是一个抽象类,店内所有提供的饮料都要继承自此类。并且每个子类都要实现cost()来返回饮料的价格。 阅读全文

posted @ 2018-01-08 10:17 Mr.Tan& 阅读(657) 评论(0) 推荐(4) 编辑

设计模式之观察者模式
摘要:什么是观察者模式 它定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知。 设计原则 为了交互对象之间的松藕合设计而努力:松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。 图解观察者模式 一个新的对象需要订阅:当有一 阅读全文

posted @ 2018-01-04 14:55 Mr.Tan& 阅读(1044) 评论(2) 推荐(2) 编辑

设计模式之策略模式
摘要:定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 设计原则 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2.针对接口编程,而不是针对实现编程。 3.多用组合,少用继承:下面的例子中,将两个类结合起来, 阅读全文

posted @ 2017-12-25 09:44 Mr.Tan& 阅读(633) 评论(2) 推荐(3) 编辑

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