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C#的字段和C++中的成员变量很类似。通过指定其类型、名称及可访问性,可以在类中声明字段,如下所示:
public int _age;
虽然一个静态的字段可别多个对象所共享和访问,但并没有自动提供同步的机制。也就是说,如果多个线程试图同时修改该字段,那么结果将不可预料。
由于静态字段属于一个类而不是一个对象, 所以不可通过对象引用来访问静态字段,而必须通过类的名称来指引, 如下所示:
class Cat : Animal
{
pubic static int mouseEncounters;
}
static void Main()
{
Cat c = new Cat();
//这是不允许的,必须使用类名称来引用静态成员
c.mouseEncounters = 0;
//允许
Cat.mouseEncounters = 0;
}
还可以将字段声明为readonly, 如下所示:
public readonly int _age;
public static int _max|Classes;
将字段标记为readonly可以防止任何代码在对象构造之后对这个字段进行修改,编译器将把所有在构造之后出现的字段赋值操作均标记为错误。
一个readonly字段只有在首次声明或是在所属类的构造函数中时,才能赋值。
public int _age;
虽然一个静态的字段可别多个对象所共享和访问,但并没有自动提供同步的机制。也就是说,如果多个线程试图同时修改该字段,那么结果将不可预料。
由于静态字段属于一个类而不是一个对象, 所以不可通过对象引用来访问静态字段,而必须通过类的名称来指引, 如下所示:
class Cat : Animal
{
pubic static int mouseEncounters;
}
static void Main()
{
Cat c = new Cat();
//这是不允许的,必须使用类名称来引用静态成员
c.mouseEncounters = 0;
//允许
Cat.mouseEncounters = 0;
}
还可以将字段声明为readonly, 如下所示:
public readonly int _age;
public static int _max|Classes;
将字段标记为readonly可以防止任何代码在对象构造之后对这个字段进行修改,编译器将把所有在构造之后出现的字段赋值操作均标记为错误。
一个readonly字段只有在首次声明或是在所属类的构造函数中时,才能赋值。
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