go 多态
GO 多态概念:
1、定义一个接口,用于接收实例化对象, 此接口中设计好需要的方法(类 - 函数),可以有多个。
2、任何实现了这个接口的类型,都可以赋值给这个接口,从而实现多态。
3、多个类之间不需要有继承关系。
4、如果interface 接口中定义了多个接口(方法), 那么实际的类必须全部实现这些接口(方法)函数,才能赋值给接口
package main import ( "fmt" ) // 对外interface接口, 其中实现了结构体(类)的方法 type IAttach interface { // 结构体对象绑定的方法 CallName() } // 定义结构体(类) type LowObject struct { name string level int } type HeightObject struct { name string level int } // 为结构体(LowObject)绑定(类)方法 CallName func (call *LowObject) CallName() { fmt.Printf("name: %v, level: %v\n", call.name, call.level) } func (o *HeightObject) CallName() { fmt.Printf("name: %v, level: %v\n", o.name, o.level) } // 多态引用 func Exe(a IAttach){ a.CallName() } func main() { // 定义一个用来接收 实例化对象的 接口, 此接口必须实现了结构体绑定的方法 var p_1 IAttach // 实例化 lowLevel := LowObject{ name: "哈哈", level: 1, } heightObject := HeightObject{ name: "嘿嘿", level: 10, } // 接口引用 lowLevel.CallName() p_1 = &lowLevel p_1.CallName() heightObject.CallName() p_1 = &heightObject p_1.CallName() // 多态 Exe(&lowLevel) Exe(&heightObject) }