摘要: C# if (tom == null) tom = lucy; 可以写为 tom = tom ?? lucy; 1 .NET 体系结构 命名参数 调用时候 方法参数中定义的 数据类型 :赋值REF 托换值类型(value type) 变量之间存储数据引用类型(reference type) 变量存储 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:27 TDou 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据结构 数据结构分 线性数据结构给非线性数据结构 数据和结合 线性表(顺序存储方式)特点:有且仅有一个开始结点和一个终结结点, 内部任意结点均只有一个前驱结点和一个后继结点,且具备增删改查的功能 线性表的顺数存储 :数组 线性表链式存储:单链表栈 堆栈 数据 遵循后进先出 LIFO 规则 入口 称 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:27 TDou 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JavaScript 变量声明 : var a;变量赋值 : var a = 12; 函数声明 : var mAwesomeFunction = function myArgument){ }函数调用 : mAwesomeFunction(something); 函数 作为函数的参数传入另一个函数中 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:26 TDou 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文作者:miloyip 原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180681 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 腾讯前端技术总监、腾讯T4专家、《游戏引擎架构》翻译作者 Milo Yip 整理的游戏程序员的学习成长之路,把游戏程序 阅读全文
posted @ 2016-12-08 16:42 TDou 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616 Unity Profiler Unity => Window=>Profiler Profiler=>CPU 绿色渲染占用时间、蓝色逻辑代码、橙色物理模块、灰色GC占用时间 Unity => Wi 阅读全文
posted @ 2016-12-08 16:19 TDou 阅读(1882) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文 阅读全文
posted @ 2016-12-08 14:23 TDou 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-12-04 17:19 TDou 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖地址:http://blog.csdn.net/kingfox/article/details/7233350 原文作者:狐帝 刚刚学习C#,在编写一个网络通讯的程序的时候,遇到了点麻烦。监听代码是放在一个线程中,当在线程中调用Socket.Accept()函数时,倘若这时需要中止该线程,C#似 阅读全文
posted @ 2016-12-01 17:11 TDou 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of Socket in Net Consider and Discuss Implement Asynchr 阅读全文
posted @ 2016-12-01 17:08 TDou 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 但是BeginAccept和EndAccept不就是system.net.socket封装好的异步socket吗如果用多线程来实现的话那就不叫异步了吧 但是BeginAccept和EndAccept不就是system.net.socket封装好的异步socket吗如果用多线程来实现的话那就不叫异步了 阅读全文
posted @ 2016-12-01 16:59 TDou 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖地址:http://blog.csdn.net/menggucaoyuan/article/details/34409433 原作者:企鹅 menggucaoyuan 未经原作者同意不允许转载 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及 阅读全文
posted @ 2016-12-01 10:16 TDou 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器 1:安装篇 谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的 Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中 2:定义数据结构 3:封装简单操作类 按照作者使用习惯 阅读全文
posted @ 2016-11-30 14:11 TDou 阅读(733) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-11-30 11:22 TDou 阅读(1738) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-11-29 15:10 TDou 阅读(984) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议 Http协议 存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443 Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应 阅读全文
posted @ 2016-11-28 17:33 TDou 阅读(1893) 评论(0) 推荐(0)