摘要: 腾讯GAD 窗间风月 原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192223 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 在项目中会需要拖动远处的物体,这种要如何去实现,下面就给大家介绍下在Unity HTC vive开发中远处拖动3D物体的教程。 阅读全文
posted @ 2017-03-21 14:47 TDou 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 腾讯GAD 窗间风月 原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192151 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给 阅读全文
posted @ 2017-03-21 14:45 TDou 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 腾讯GAD : 窗间风月 原文 URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192026?ADTAG=gad.vr.qq 怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对用Unity开发HTC viv 阅读全文
posted @ 2017-03-21 14:44 TDou 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenVR SDKhttps://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含Steam VR的控制器及定位设备的支持。相关的API是以C++实作,已有C++经验的 阅读全文
posted @ 2017-03-16 14:55 TDou 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇中,我们已经学会了服务器的代码,至此我们的SOcket的TCP通讯连接已经完成。这一篇我们总结一下。 服务器开启后,开始异步监听客户端连接。客户端连接时,实例化TCPListenerClient,并开始异步监听数据。接收到数据时,判断数据长度,0则为断开连接,不为0则引发接收数据完成事件。 可 阅读全文
posted @ 2017-02-28 14:59 TDou 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇中,我们编写了SocketHandler处理Socket的IO。 现在我们只剩下服务器端了。 服务器端包含两个类,一个TCPListener,一个TCPListenerClient。 TCPListener只管Start与Stop还有Accept。 TCPListenerClient是连接到服 阅读全文
posted @ 2017-02-28 14:58 TDou 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇中,我们编写了客户端功能。 这一篇将讲解ISocketHandler的实现。 再来回顾一下ISocketHandler接口。 做一个类SocketHandler继承ISocketHandler接口 增加两个属性与构造函数。 StateSet可以保存我们的异步调用结果等数据 SendQueue用 阅读全文
posted @ 2017-02-28 14:45 TDou 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。 在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。 作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口: 用到的事件参数SocketEventArgs。 因为作为 阅读全文
posted @ 2017-02-28 14:43 TDou 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++ 资源收集小结 阅读目录 标准库 框架 人工智能 异步事件循环 音频 生态学 压缩 并发性 容器 密码学 数据库 调试 游戏引擎 图形用户界面 图形 图像处理 国际化 Jason 日志 机器学习 数学 多媒体 网络 物理学 机器人学 科学计算 脚本 序列化 视频 虚拟机 Web应用框架 XML 阅读全文
posted @ 2017-02-28 14:34 TDou 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# HttpWebRequest GET HTTP HTTPS 请求 这个需求来自于我最近练手的一个项目,在项目中我需要将一些自己发表的和收藏整理的网文集中到一个地方存放,如果全部采用手工操作工作量大而且繁琐,因此周公决定利用C#来实现。在很多地方都需要验证用户身份才可以进行下一步操作,这就免不了 阅读全文
posted @ 2017-02-27 18:01 TDou 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖地址 : http://blog.csdn.net/u012424962/article/details/52497259 前不久,ios审核规定,APP一定要在ipv6的网络上运行才能通过审核。(以本人多年的开发经验,已经预想到前方必定有大坑!!) 于是查了一下ipv6的定义: 什么是IPv6 阅读全文
posted @ 2017-02-21 13:43 TDou 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/kandian 先验货 访问DEMO你也可以点击这里 源代码可以点击这里 如你体验所见,流程的滚动的同时还能支持头部的动画?不断地加载新数据还能做到流畅的滑动!怎么做得的?使用AlloyTouch C 阅读全文
posted @ 2016-12-29 11:58 TDou 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。 本文 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:35 TDou 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包。 Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例)。具体操作可参考下面的链接: 下 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:34 TDou 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程。由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成。 Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Setting 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:33 TDou 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑