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2017年6月5日
GJM:Unity 脚本生命周期流程图
摘要: 渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为
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posted @ 2017-06-05 13:10 TDou
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