11 2016 档案
摘要:在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器 1:安装篇 谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的 Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中 2:定义数据结构 3:封装简单操作类 按照作者使用习惯
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摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ
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摘要:Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议 Http协议 存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443 Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应
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摘要:转载请联系原文作者 需要获得授权,非法转载 原文作者将享受侵权诉讼 文/不会停的蜗牛(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/55a67c12d3e9 通过本篇文章可以对ML的常用算法有个常识性的认识,没有代码,没有复杂的理论推导,就是图解一下,知道这些算法是什么,它们
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摘要:Lua笔记 `1:可扩展性.卓越的扩展性导致了很多人将Lua用作搭建领域语言的工具. `2:简单.内容少,功能强大.易于学习 `3:高效率:很高的执行效率 `4与平台无关:几乎可以运行在所有的系统上.Lua不是通过使用条件编译实现平台无关,而是完全使用ANSI(iso)C,这就意味着只要有ANSIC
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摘要:为大家介绍一个简单的爬虫工具BeautifulSoup BeautifulSoup拥有强大的解析网页及查找元素的功能本次测试环境为python3.4(由于python2.7编码格式问题) 此工具在搜索你想爬的数据匹配的方式就是html标签嵌套的顺序(html介绍在其它随笔内) 首先来聊聊Beauti
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摘要:版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! FPSCalc——简单FPS观测类 FPSCalc——简单FPS观测类 利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS。Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有
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摘要:1.更改数据库的名称 2.表中有数据的情况下再添加列、删除列 3.在SQLServer 中各种查询语句的使用示例 4.模糊查询的语句 5.排序语句、排序并查前三名的语句 聚合函数:sum,avg,max,min,count 使用方法示例: group by 分组的使用方法 分组的练习: 数学函数:A
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摘要:Taurus.MVC 2.0 开源发布:WebAPI开发教程 转载自http://www.cnblogs.com/cyq1162/p/6069020.html 因是新手 粘贴时有一个版权问题 本文原创发表于 博客园,作者为 路过秋天 因原文图片不会整 在 原位置发表编辑有 但是发表之后不会显示 如果
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摘要:介绍在本系列教程中,我们将使用的网络高级API(HLAPI)来构建一个小型的多人网络案例。即使我们的例子很简单,但也会涵盖以下关键概念,这应该可以帮助大家使用HLAPI构建大型游戏项目。 在第一部分,我们将使用NetworkBehaviours,SyncVars和Commands来介绍客户端和服务器
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摘要:1.DataGridView实现课程表 testcontrol.rar 2.DataGridView二维表头及单元格合并 DataGridView单元格合并和二维表头.rar myMultiColHeaderDgv.rar 3.DataGridView单元格显示GIF图片 gifanimationi
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摘要:多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial.pdf 链接: http://pan.baidu.com/s/1boDGGGZ 密码:9l2g
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摘要:这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏
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摘要:首先创建一个C# 控制台应用程序, 直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity 里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端。 高手勿喷!~! 完全源码已经奉上,大家开始研究吧!! 嘎嘎嘎! 服务端代码:Program.cs using System; using System
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摘要:上一篇《用C#实现网络爬虫(一)》我们实现了网络通信的部分,接下来继续讨论爬虫的实现 3. 保存页面文件 这一部分可简单可复杂,如果只要简单地把HTML代码全部保存下来的话,直接存文件就行了。 第23行这里又出现了一个事件,是保存文件之后触发的,客户程序可以之前进行注册。 4. 提取页面链接 提取链
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摘要:网络爬虫在信息检索与处理中有很大的作用,是收集网络信息的重要工具。 接下来就介绍一下爬虫的简单实现。 爬虫的工作流程如下 爬虫自指定的URL地址开始下载网络资源,直到该地址和所有子地址的指定资源都下载完毕为止。 下面开始逐步分析爬虫的实现。 1. 待下载集合与已下载集合 为了保存需要下载的URL,同
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