GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体 【转载】

腾讯GAD 窗间风月
原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192223
版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。

 

在项目中会需要拖动远处的物体,这种要如何去实现,下面就给大家介绍下在Unity HTC vive开发中远处拖动3D物体的教程。

效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动

Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体

 

1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility

 

 

2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景

Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体

 

将VivePointers拖入场景

Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体

3、添加一个3d对象,并设置位置和大小

Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体

 

4、在物体上添加脚本Draggable,添加时会自动添加Rigidbody组件。运行即可。

Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体

——————————————————————————————————

 

系列分享:

 GJM:Unity开发HTC vive 一、手柄按钮           【传送门

 GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI           【传送门

 GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体  【传送门

posted @ 2017-03-21 14:47  TDou  阅读(713)  评论(0编辑  收藏  举报