GJM : Socket TCP 通信连接(三)

上一篇中,我们编写了SocketHandler处理Socket的IO。

现在我们只剩下服务器端了。

服务器端包含两个类,一个TCPListener,一个TCPListenerClient。

TCPListener只管Start与Stop还有Accept。

TCPListenerClient是连接到服务器的客户端,相当于TCPClient在TCPListener上的体现。

现在我们开始编写TCPListener。

复制代码
/// <summary>
/// TCP监听端
/// </summary>
public class TCPListener : IEnumerable<TCPListenerClient>
{
    private Socket socket;
    private HashSet<TCPListenerClient> clients;

    /// <summary>
    /// 实例化TCP监听者。
    /// </summary>
    public TCPListener()
    {
        clients = new HashSet<TCPListenerClient>();
        IsStarted = false;
        Handler = new SocketHandler();
    }

    public ISocketHandler Handler { get; set; }

    private int port;
    /// <summary>
    /// 监听端口。
    /// </summary>
    public int Port
    {
        get { return port; }
        set
        {
            if (value < 0 || value > 65535)
                throw new ArgumentOutOfRangeException(port + "不是有效端口。");
            port = value;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 服务启动中
    /// </summary>
    public bool IsStarted { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 开始服务。
    /// </summary>
    public void Start()
    {

    }

    /// <summary>
    /// 停止服务。
    /// </summary>
    public void Stop()
    {

    }

    /// <summary>
    /// 接收完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> ReceiveCompleted;
    /// <summary>
    /// 接受客户完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> AcceptCompleted;
    /// <summary>
    /// 客户断开完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> DisconnectCompleted;
    /// <summary>
    /// 发送完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> SendCompleted;

    /// <summary>
    /// 获取客户端泛型。
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator<TCPListenerClient> GetEnumerator()
    {
        return clients.GetEnumerator();
    }

    /// <summary>
    /// 获取客户端泛型。
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return clients.GetEnumerator();
    }

    /// <summary>
    /// 释放资源。
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public void Dispose()
    {

    }
}
复制代码

TCPListener继承IEnumerable<TCPListenerClient>与IDisposable

clients保存所有已连接的客户端。

编写Start方法。

复制代码
    /// <summary>
    /// 开始服务。
    /// </summary>
    public void Start()
    {
        lock (this)
        {
            if (IsStarted)
                throw new InvalidOperationException("已经开始服务。");
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定端口
            //可以引发端口被占用异常
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
            //监听队列
            socket.Listen(512);
            //如果端口是0,则是随机端口,把这个端口赋值给port
            port = ((IPEndPoint)socket.LocalEndPoint).Port;
            //服务启动中设置为true
            IsStarted = true;
            //开始异步监听
            socket.BeginAccept(EndAccept, null);
        }
    }

    //异步监听结束
    private void EndAccept(IAsyncResult result)
    {
        //获得客户端Socket
        Socket clientSocket = socket.EndAccept(result);
        //实例化客户端类
        TCPListenerClient client = new TCPListenerClient(this, clientSocket);
        //增加事件钩子
        client.SendCompleted += client_SendCompleted;
        client.ReceiveCompleted += client_ReceiveCompleted;
        client.DisconnectCompleted += client_DisconnectCompleted;
        socket.BeginAccept(EndAccept, null);

        //增加客户端
        lock (clients)
            clients.Add(client);

        //客户端连接事件
        if (AcceptCompleted != null)
            AcceptCompleted(this, new SocketEventArgs(client, SocketAsyncOperation.Accept));
    }

    //客户端断开连接
    private void client_DisconnectCompleted(object sender, SocketEventArgs e)
    {
        //移除客户端
        lock (clients)
            clients.Remove((TCPListenerClient)e.Socket);

        e.Socket.DisconnectCompleted -= client_DisconnectCompleted;
        e.Socket.ReceiveCompleted -= client_ReceiveCompleted;
        e.Socket.SendCompleted -= client_SendCompleted;
        if (DisconnectCompleted != null)
            DisconnectCompleted(this, e);
    }

    //收到客户端发送的数据
    private void client_ReceiveCompleted(object sender, SocketEventArgs e)
    {
        if (ReceiveCompleted != null)
            ReceiveCompleted(this, e);
    }

    //向客户端发送数据完成
    private void client_SendCompleted(object sender, SocketEventArgs e)
    {
        if (SendCompleted != null)
            SendCompleted(this, e);
    }
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编写Stop与Dispose方法。

复制代码
    /// <summary>
    /// 停止服务。
    /// </summary>
    public void Stop()
    {
        lock (this)
        {
            if (!IsStarted)
                throw new InvalidOperationException("没有开始服务。");
            foreach (TCPListenerClient client in clients)
            {
                client.Disconnect();
                client.DisconnectCompleted -= client_DisconnectCompleted;
                client.ReceiveCompleted -= client_ReceiveCompleted;
                client.SendCompleted -= client_SendCompleted;
            }
            socket.Close();
            socket = null;
            IsStarted = false;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 释放资源
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        if (socket == null)
            return;
        Stop();
    }
复制代码

轮到TCPListenerClient了,TCPListenerClient其实和TCPClient差不多,也是要继承ISocket和IDisposable。

既然重复代码做么多,要不要合并起来呢?答案是肯定的。

做一个SocketBase类,继承ISocket和IDisposable。

大部分代码直接从TCPClient复制过来。

View Code

然后我们再写TCPListenerClient,继承SocketBase。

复制代码
public class TCPListenerClient : SocketBase
{
    internal TCPListenerClient(TCPListener listener, Socket socket)
        :base(socket,listener.Handler)
    {
        this["RemoteEndPoint"] = socket.RemoteEndPoint;
        //创建Socket网络流
        Stream = new NetworkStream(socket);
//设置服务器
        Listener = listener;            
        data = new Dictionary<string, object>();

        //开始异步接收数据
        SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
        Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state);
    }

    public TCPListener Listener { get; private set; }
}
复制代码

我们还可以给TCPListenerClient加上点东西,比如类似Session的东西。

复制代码
    private Dictionary<string, object> data;

    public object this[string key]
    {
        get
        {
            key = key.ToLower();
            if (data.ContainsKey(key))
                return data[key];
            return null;
        }
        set
        {

            key = key.ToLower();
            if (value == null)
            {
                if (data.ContainsKey(key))
                    data.Remove(key);
                return;
            }
            if (data.ContainsKey(key))
                data[key] = value;
            else
                data.Add(key, value);
        }
    }
复制代码

为构造函数添加以下代码。

        data = new Dictionary<string, object>();
        //保存IP地址到字典
        this["RemoteEndPoint"] = socket.RemoteEndPoint;

这样,我们的TCPListenerClient就完成了。

接下来我们再把TCPClient修改以下,继承SocketBase。

View Code

所有工作,全部完成。

这个Socket还有很多功能可以增加、改造。

比如你自己写一个Handler内置加密解密,或者压缩与解压缩。

还可以再改写一下Stream,可以弄成NegotiateStream验证等等。

下一篇我们总结一下所有工作。

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/Kation/archive/2013/03/07/2947278.html

posted @ 2017-02-28 14:58  TDou  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报