摘要: 1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学B... 阅读全文
posted @ 2007-10-29 23:11 明日的烏鴉 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为追求真正的随机序列,人们曾采用很多种原始的物理方法用于生成一定范围内满足精度(位数)的均匀分布序列,其缺点在于:速度慢、效率低、需占用大量存 储空间且不可重现等。为满足计算机模拟研究的需求,人们转而研究用算法生成模拟各种概率分布的伪随机序列。伪随机数是指用数学递推公式所产生的随机数。从 实用... 阅读全文
posted @ 2007-10-27 19:26 明日的烏鴉 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的协议像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是 “文件传送协议”,当 初的工程师设计这一协议就是为了解决网络间的文件传送问题,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有... 阅读全文
posted @ 2007-10-16 11:54 明日的烏鴉 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个乡下来的小伙子去应聘城里“世界最大”的“应有尽有”百货公司的销售员。老板问他:“你以前做过销售员吗?”他回答说:“我以前是村里挨家挨户推销的小贩子。”老板喜欢他的机灵:“你明天可以来上班了。等下班的时候,我会来看一下。” 一天的光阴对这个乡下来的穷小子来说太长了,而且还有些难熬。但是年轻人... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 14:37 明日的烏鴉 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用rand()和srand()产生伪随机数的方法总结 ---------------------------------标准库(被包含于中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:函数一:intrand(void);从srand(seed)中指定的seed开始,返回一个[seed,RAN... 阅读全文
posted @ 2007-09-29 16:10 明日的烏鴉 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向主事件循环外传递消息可能会引起不可预知的问题。例如,在主事件循环外通过sendmessage()向winproc()直接传递一个消息,可以终止窗口。但是如果按正常规程那样做本以为主事件循环中的事件句柄会处理该消息,则会产生一个超出执行次序的故障,这表示本以为事件B在事件A之后发生,但是在某些情... 阅读全文
posted @ 2007-09-22 11:31 明日的烏鴉 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if语句很简单,相信大家都会,但是确有很多值得注意的。首先来说一下codestyle的问题。=========不好的风格===========if((x+4-y*25)>10||y>1023||GetSomething()){....}=========好的风格============if((x+4... 阅读全文
posted @ 2007-09-14 21:17 明日的烏鴉 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MessageBox()并没有什么多少功能,但是能够在屏幕上显示一个窗口,提出一个问题,并且等候用户的输入。下面是MessageBox()的原型: int MessageBox(HWND hwn,//handle of owner window LPCTSTR lptex... 阅读全文
posted @ 2007-09-11 16:09 明日的烏鴉 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技巧:程序应以类似RISC(精简指令系统计算机)的形式来编写。换句话说,尽量简化你的代码,而不是使它更复杂。处理器特别喜欢简单指令,而不是复杂的指令,你的程序可以长些,但应尽量使用简单指令,使程序相对于编辑器来说更加简单些。例如,不要编写类似下面的程序: if((x+=(2*buffer[in... 阅读全文
posted @ 2007-09-11 10:48 明日的烏鴉 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。这 篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发... 阅读全文
posted @ 2007-08-07 16:39 明日的烏鴉 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑